Tsukuyumi: Full Moon Down (Second Edition)

2020 · Fantasy

Tsukuyumi: Full Moon Down (Second Edition)

Eine zerbrochene Zukunft, in der ein drachischer Mond auf die Erde gestürzt ist und Menschen sowie Tiere in mächtige Fraktionen verwandelt hat, die um Überleben und Vorherrschaft kämpfen. Jede:r Spieler:in übernimmt eine asymmetrische Fraktion mit einzigartigen Einheiten, Fähigkeiten und Startaufstellungen und spielt dann eine festgelegte Anzahl von Runden, die aus einzelnen Phasen bestehen. In Zugreihenfolge wählen die Spieler Aktionskarten, passen die Initiative an und ziehen Ereignis-/Impact-Karten, erschaffen Einheiten und sammeln Ressourcen, bewegen dann Einheiten und lösen Angriffe sowie Gebietskontrolle aus (einschließlich dem Platzieren und Nutzen spezieller Oni-Marker). Siegpunkte gibt es für das Besetzen von Gebieten, das Erfüllen von Fraktionsmissionen und das Erreichen von Zielen; die höchste Punktzahl nach den vorgegebenen Runden gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
90–180 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,7 / 5
6,1 auf LudoyaMiniaturenScience-FictionGeschlossene AuswahlVariable PhasenreihenfolgeVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
Erfasste Partien
5
Spieler
5h 14m
Durchschnittliche Partie
5
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

6,1/10

aus 2 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass6,0

    The game itself is great. With a few permanent pens I was able to write down the stats on the base of every figure which made it a whole lot easier to manage. My main gripes: - The rulebook is extremely ambigious and doesnt seem to have been fixed at all since 1st edition. - The card quality is very bad. As in they may be 350gsm in weight, but they are the least stiff/bend resistant cards I have evere touched. I had to double sleeve them with two 100 micron sleeves to make them usable. - There are a few hiccups with the components as in wrong base on giraffe, wrong backside on a couple of map tiles, wrong backside on a card and none of the component overviews in the rulebooks match reality which makes everyone unsure if they have the full game. - Also, the kickstarter exclusive compoents like mascots and tokens are as non-functional as you can get them. Too small and in wrong colors. Much better off printing them off yourself so you can make soom room to write in the stats the tokens provide just like on the cardboard tokens which are miles better. I seem to have gotten the full game and the game is not bad in itself, but the production is garbage tier except for the cardboard and most of the minis. I'll rather play Root for this kind of asymmetry, length and complexity.

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