Zombie Kidz Evolution

2018 · Kampf

Zombie Kidz Evolution

Die Spieler verteidigen eine Schule gegen eine cartoonhafte Zombiehorde, indem sie sich durch Räume und Durchgänge bewegen, Zombies ausschalten und dafür sorgen, dass der Vorrat aufgefüllt bleibt. Die Gruppe arbeitet zusammen, um vier Eingänge zu versiegeln, bevor der Zombie-Vorrat erschöpft ist; wenn ein Zombie eintreten muss und kein Platz frei ist, wird die Schule überrannt und die Spieler verlieren. Das Spiel nutzt eine Legacy-ähnliche Entwicklung: Missionen zu erfüllen, mit Stickern festgehaltene Upgrades anzubringen und versiegelte Umschläge zu öffnen, bringt neue Regeln, Kräfte und Charaktere ins Spiel, die zukünftige Partien verändern.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
15 Min.
Alter
7+
Komplexität
1,4 / 5
7,7 auf Ludoyaab 16,53 €KinderspielHorrorKooperatives SpielVariable SpielerfähigkeitenWürfeln

Über das Spiel

Spielbar mit

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  • Zombie Kidz Evolution auf dem Tisch, Foto von Daniel
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.573
Erfasste Partien
333
Spieler
14m
Durchschnittliche Partie
164
In Sammlungen
13
Auf Wunschlisten

7,7/10

aus 64 Ludoya-Rezensionen

  • Juanlu6,3

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5

    Keine Partien protokolliert

  • Toni Cutillas7,4

    - Base [ 01 ] -

    35-mal gespielt

  • Bracima10,0

    Els nens estan encantats!! Portem 4 partides en 2 dies però ells hi voldríem jugar contínuament!!

    16-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie gewinnen oder verlieren wir das Spiel?

Ihr gewinnt, indem ihr an jeden der vier Eingänge ein Schloss setzt; ihr verliert, wenn ihr einen Zombie platzieren müsst, aber der Vorrat keine Zombies mehr hat (Regelbuch, S. 3, 5).

Kann ein Held auf ein Feld ziehen oder dort bleiben, auf dem 3 oder mehr Zombies sind?

Nein — du kannst keinen Helden in ein Feld bewegen, das 3 oder mehr Zombies enthält, und wenn dein Held auf so einem Feld steht, musst du ihn bewegen (die „drei-Zombies“-Regel) (Regelheft, S. 3).

Was passiert, wenn ich den Zombie-Würfel würfle?

Wirf den Zombie-Würfel und setze den ersten Zombie aus dem Vorrat in den Raum, der der Würfelfarbe entspricht; bei einem weißen Ergebnis kommt kein Zombie ins Spiel, und wenn du einen Zombie setzen musst, der Vorrat aber leer ist, verliert ihr sofort (Regelbuch, S. 3–5).

Wie viele Zombies kann ich in meinem Zug eliminieren, und wohin kommen sie?

Ihr dürft bis zu zwei Zombies auf dem Feld, auf dem sich euer Held befindet, entfernen, und diese entfernten Zombies werden in zufälliger Reihenfolge ans Ende der Reserve-Reihe gelegt (Regelbuch, S. 3).

Wie bringen wir ein Schloss an einem Eingang an?

Ein Schloss wird platziert, wenn ein Held seinen Zug auf einem Eingang beendet, auf dem bereits ein anderer Held steht (feierlicher High-Five), und jeder Eingang kann nur ein Schloss haben (Regelbuch, S. 3).

Wann können wir einen Evolutionsumschlag öffnen oder eine Mission als abgeschlossen markieren?

Wenn du einen Aufkleber auf ein nummeriertes Feld klebst, darfst du den Evolution-Umschlag mit derselben Nummer öffnen; nach jedem Spiel klebst du einen Gehirn-Aufkleber in den Pass und du darfst pro Spiel höchstens eine Mission als abgeschlossen markieren (Regelheft, S. 5).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.