Rhino Hero

2011 · Kartenspiel

Rhino Hero

Die Spieler bauen einen wackeligen Turm, indem sie Wände und Dachkarten auf die oberste Etage legen und dann in jedem Zug eine ihrer Dachkarten hinzufügen. Die Dachkarten zeigen, wo die nächsten Wände platziert werden müssen, und lösen manchmal besondere Aktionen aus, wie ein zusätzliches Dach zu legen, die Zugreihenfolge umzukehren oder die Heldenfigur auf dem Bauwerk zu bewegen. Das Ziel ist, als Erster alle Dachkarten auszuspielen; wenn der Turm einstürzt, verliert der Spieler, der das verursacht hat, und der Spieler mit den wenigsten Dachkarten gewinnt. Das Spiel testet ruhige Hände und räumliches Vorstellungsvermögen, während der gemeinsame Turm immer weiter wächst.

Spieler
2–5 am besten mit 3
Spielzeit
5–15 Min.
Alter
5+
Komplexität
1 / 5
7 auf Ludoyaab 10,03 €TiereKinderspielHandverwaltungEinen Zug verlierenStapeln und Ausbalancieren

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.113
Erfasste Partien
521
Spieler
10m
Durchschnittliche Partie
226
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

7,0/10

aus 102 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß9,0
  • Interaktion7,0
  • Wiederspielwert9,0
  • Einzigartigkeit9,0
  • Optik7,0
  • Zugänglichkeit9,0
  • Alexandre MATHIS10,0

    On a la version Super et celle ci, les deux sont excellentes. La petite boîte est parfaite pour un petit cadeau qui plaira aussi aux grands, les châteaux de cartes il n'y a vraiment pas d'âge pour y prendre goût !

  • Toni Cutillas6,7

    - Base -

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Wände muss ich in meinem Zug platzieren – eine oder zwei?

Du musst das Stockwerk anhand der Anzahl und Positionen bauen, die durch die Markierungen auf dem Fundament oder der letzten Dachkarte vorgegeben sind (eine oder zwei Wände), und dann eine deiner Dachkarten darauflegen (Seite 5).

Betreffen die Dach-Symbole (Richtungswechsel, Aussetzen, +1) mich oder den nächsten Spieler?

Die besonderen Dachsymbole wirken sich auf den nächsten Spieler aus: „Richtungswechsel“ kehrt die Spielrichtung um, „Atempause“ lässt den nächsten Spieler eine Runde aussetzen, und „+1“ zwingt den nächsten Spieler, eine Dachkarte zu ziehen (Seite 5).

Ich habe eine Doppel-Dachkarte gespielt – muss ich sofort zwei Dächer platzieren? Darf das zweite wieder ein Doppel-Dach sein, und was ist, wenn ich kein normales Dach zum Ausspielen habe?

Mit einer Doppel-Dachkarte darfst du sofort ein zweites Dach platzieren, aber du darfst kein Doppel-Dach auf ein anderes Doppel-Dach legen; wenn du kein normales Dach hast, das du als zweite Karte verwenden kannst, musst du den Spieler zu deiner Linken bitten, dir eines zu geben (Seite 6).

Wenn eine Rhino-Hero-Karte erscheint, wer bewegt Rhino Hero, und wann darf der nächste Spieler sein Dach platzieren?

Der nächste Spieler muss Rhino Hero zuerst von seiner aktuellen Position zum neuen Rhino-Hero-Symbol bewegen und darf erst danach eine Dachkarte auf dem Boden platzieren (Seite 6).

Wenn ich das Gebäude zum Einsturz bringe, verliere ich dann, und wie wird der Gewinner bestimmt?

Der Spieler, der den Einsturz verursacht hat, verliert das Spiel; der Spieler mit den wenigsten verbleibenden Dachkarten gewinnt, und bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Sonderzeichen auf seinen verbleibenden Dächern (bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg) (Seite 7).

Gibt es Regeln dazu, wie ich den Turm beim Bauen handhaben darf (Hände, Berühren der Teile, Ausrichtung des Dachs)?

Du darfst beide Hände benutzen, aber nur die Wand- oder Dachkarte berühren, die du gerade platzierst; positioniere die Wände genau auf den Markierungen und richte die Dachkarte genauso aus wie das Fundament (Seite 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.