Rhino Hero: Super Battle

2017 · Kampf

Rhino Hero: Super Battle

Die Spieler bauen einen hohen, wackeligen Turm aus Pappböden und -wänden und platzieren Charakterkarten auf der Struktur, während das Gebäude immer weiter wächst. In jeder Runde bewegen oder erklimmen die Spieler ihre Superheldenfiguren, lösen Duelle aus, indem sie Karten ziehen und vergleichen, und müssen mit Effekten von hängenden Spinnenaffen umgehen, die den Turm destabilisieren können. Das Spiel kombiniert geschicktes Stapeln mit leichtem taktischem Kampf und Spielerinteraktion, wobei die Stabilität des Turms und die Positionen der Helden über den Ausgang entscheiden.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
10–20 Min.
Alter
5+
Komplexität
1,1 / 5
7,5 auf Ludoyaab 26,28 €TiereKinderspielSpiel mit einem einzigen VerliererOffenes DraftingWürfeln

Über das Spiel

Spielbar mit

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  • Rhino Hero: Super Battle auf dem Tisch, Foto von Alejandro Bethencourt
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  • Rhino Hero: Super Battle auf dem Tisch, Foto von Daniel
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
385
Erfasste Partien
297
Spieler
24m 4s
Durchschnittliche Partie
122
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 57 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß9,0
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert9,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit10,0
  • Javo8,0

    Juego para niños pero que funciona a todas las edades. Muy divertido y con mucho pique. La recomendación es tener dos cajas de Rhino Hero y dar rienda suelta a esos edificios. El juego perfecto para jugar en navidades con la familia.

  • Benjamín Amorín7,0

    Very cool children's game!

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele „Boom!“-Rufe braucht man, um einen Helden aufzuhalten?

Die anderen Spieler würfeln weiter, bis auf drei Würfeln das BOOM-Symbol erscheint; wird BOOM dreimal ausgerufen, bevor der Held den Rundkurs beendet, gewinnen die Spieler diese Runde (Seite 10).

Darf ich die Schleimkugeln während meines Laufs mit den Händen am Umhang festhalten?

Nein – du musst die Schleimbälle auf dem Umhang balancieren und darfst sie nicht mit der Hand festhalten (Seite 11).

Wenn während meines Parcours ein Schleimball herunterfällt, darf ich ihn aufheben und weitermachen?

Ja – heb den heruntergefallenen Schleimball schnell auf, leg ihn wieder auf deinen Umhang und setze deinen Rundgang fort (Seiten 6, 11).

Wie viele Schleimbälle brauche ich, um das ganze Spiel zu gewinnen?

Das Spiel endet, wenn ein Spieler 6 Schleimbälle auf seinem Umhang gesammelt hat; dieser Spieler gewinnt (Seiten 6, 11).

Wie werden die Boom-Würfel unter den Spielern verteilt?

Bei drei Spielern bekommt jeder einen Würfel; bei weniger Spielern würfelt ein Spieler mit mehreren Würfeln – die Spieler lassen Würfel mit der BOOM-Seite nach oben liegen und würfeln weiter, bis alle Würfel BOOM zeigen (Seite 10).

Was passiert, wenn ich meinen Rundlauf vor drei BOOMs beende, und was, wenn die anderen zuerst drei BOOMs bekommen?

Wenn du dein Hauptquartier berührst, bevor dreimal „BOOM“ gerufen wurde, gewinnst du die Runde, rufst „Stopp!“ und nimmst einen Schleimball, den du in eine Lücke an deinem Umhang legst; wenn die anderen Spieler zuerst dreimal „BOOM“ rufen, verlierst du diesen Parcours, gehst zu deinem Platz zurück und erhältst keinen Schleimball (Seite 10).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.