1862: Railway Mania in the Eastern Counties

2013 · Económico

1862: Railway Mania in the Eastern Counties

Ambientado en East Anglia durante el auge ferroviario del siglo XIX, los jugadores desarrollan compañías ferroviarias en un mapa compacto y muy denso de empresas, donde aparecen la mayoría de las corporaciones disponibles y solo existen 37 hexágonos. Los jugadores solicitan al parlamento sacar a flote las compañías preferidas, reúnen capital mediante una mezcla de capitalización completa y parcial, y adquieren trenes de tres tipos que imponen distintos objetivos de ruta y construcción. Las acciones de las compañías cotizan en un mercado bursátil semilineal con múltiples niveles de salto, y las corporaciones pueden fusionarse o volver a salir a bolsa a medida que la red y la propiedad evolucionan.

Jugadores
1–8 mejor con 4
Duración
120–300 min
Edad
14+
Complejidad
4,6 / 5
7,8 en Ludoyadesde 51,74 €TrenesJuego en solitario / SolitarioPropiedadSubasta / Puja

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
16
Partidas registradas
32
Jugadores
3h 35m
Partida media
20
En colecciones
2
En listas de deseos

7,8/10

de 9 reseñas en Ludoya

  • setropo7,5

    ECDE #10 Gracias a Gixmo por descubrirme el mundo de los 18xx con este juego.

  • Floro9,0

    18XX duro con un mapa muy pequeño y muchas compañías que deben fusionarse. La gracia del juego está en el setup aleatorio, el numero elevado de compañías, el poder financiar una compañía con dinero de la banca y que existen distintos tipos de trenes que operan de formas distintas. De sensación muy exigentes pero todo bien hilado.

  • andycted7,9

    Most of the added mechanisms seem redundant to me. Some of the decisions feel like false choices, where it is obvious what the optimisation is … in the end it's a fun track laying euro based on 18xx mechanisms with A LOT added complexity. The problem is this added complexity doesn't always add much to my enjoyment. So what's left is a extremely operational euro 18xx spin-off, which is probably a fun game for whoever loves track laying and blocking other tracks. Shame because after reading the rules I was pretty intrigued, but in the end it boils down to concession merging and track laying. Even the share conversion mechanism - which at first sight appear very complex - can be reduced to pretty simple choices …also the refinancing: it seems a very cool idea, but I'm not sure it has its space in such an operational game

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