
1996 · Medieval
Age of Renaissance
Los jugadores guían a una ciudad-estado desde la Edad Media hasta el Renacimiento, desarrollando la cultura, la tecnología y el control territorial. El juego utiliza un mazo compartido de cartas de eventos, pagos y líderes famosos, cuyo momento y colocación afectan a todos los jugadores y hacen que cada partida sea diferente. Los jugadores invierten en avances técnicos para conseguir puntos, mientras gestionan un nivel creciente de miseria que puede frenar el progreso. Los recursos proceden de las provincias controladas, y un sistema de combate simplificado resuelve las disputas por las provincias y sus beneficios. Los pagos aumentan al acumular recursos del mismo tipo y se activan al jugar cartas que afectan simultáneamente a todos los jugadores.
- Jugadores
- 3–6 mejor con 5
- Duración
- 120–300 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,9 / 5
Sobre el juego
- Editorial
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 13
- Partidas registradas
- 14
- Jugadores
- 5h 45m
- Partida media
- 2
- En colecciones
3,9/10
de 2 reseñas en Ludoya
Considerado por muchos de mi entorno como un clásico, lei las reglas y siendo como es un juego de 1996 no entiendo la longitud del juego, ni la cantidad de calculos que te obligan a realizar, sin contar que para que esté un poco igualado debes realizar unos ligeros cambios en las reglas y en el tablero, cuando se publicó ya era un juego demasiado pesado para ser de negociación, en 1996 ya estaba en el mercado Quo Vadis? y Los Colonos de Catan, si el juego hubiera salido a finales de los 80 sería un clásico sin lugar a dudas, pero actualmente hay juegos de Negociación mucho mejores y mas ligeros, aparte de que una copia puede costarte mas de 90€. Lo mejor que puede hacerse con el si se encuentra una copia barata es venderlo y sacar beneficios, siempre y cuando no seas coleccionista. Por cierto, lo vendí.
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