
2009 · Construcción de ciudades
Carson City
En cada ronda, los jugadores eligen uno de siete roles de personaje y despliegan vaqueros en espacios de acción para construir estructuras, establecerse en parcelas o mejorar caminos. Las acciones incluyen reclamar terrenos, construir edificios y casas, contratar pistoleros (ayudantes), conseguir dinero y provocar duelos cuando varios vaqueros ocupan la misma ubicación. Los conflictos se resuelven usando dados para determinar los resultados, y los jugadores obtienen puntos por las parcelas que controlan, los edificios, las montañas, los ayudantes contratados y el dinero acumulado. La partida dura cuatro rondas y combina colocación de trabajadores, control de áreas y combate táctico para determinar quién consigue la puntuación más alta.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 90 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 188
- Partidas registradas
- 256
- Jugadores
- 1h 54m
- Partida media
- 27
- En colecciones
- 18
- En listas de deseos
7,5/10
de 48 reseñas en Ludoya
Carlos8,0 Mucha interacción y tiempo de duración bien acotado.
Primeras impresiones · 1 partida
Colocación de trabajadores con interacción y construcción de edificios, que más le puedes pedir? Juego redondo. Top3
Sin partidas registradas
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Primeras impresiones · 2 partidas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo colocar un vaquero en una acción o parcela que ya está ocupada? ¿Qué ocurre entonces?
Sí: puedes colocar un vaquero en una casilla o parcela ya ocupada; eso provoca un duelo en el que cada jugador implicado tira un dado y suma su potencia de fuego (vaqueros + revólveres en reserva); el total más alto gana el derecho a realizar la acción y los perdedores devuelven su vaquero a su reserva personal (los empates se resuelven a favor del jugador con el número de orden de turno más bajo). (p. 3)
¿Hay espacios de acción donde se puedan colocar varios vaqueros sin que haya un duelo?
Sí: algunas casillas permiten explícitamente varios vaqueros sin duelo: Salarios da $4 por cada vaquero en la casilla, y una casilla de Caminos da un camino por cada vaquero que haya en ella; las demás casillas de acción siguen la secuencia del tablero y las reglas de duelo. (pp. 3–4)
¿Necesito una carretera para construir en una parcela? ¿Hay alguna excepción o requisito adicional?
Por lo general, hay que llegar a una parcela por una carretera (al menos una carretera debe tocar una esquina) para construir, y muchos edificios también te obligan a colocar una casa en una parcela libre a la que se llegue por carretera; excepciones: los ranchos y las minas no necesitan carretera. También puedes comprar un edificio y guardarlo delante de ti para colocarlo más tarde (consulta las reglas de los tiempos). (págs. 4, 6)
¿Qué pasa si termino el turno con más dinero que el límite de efectivo de mi personaje?
Cualquier dinero que supere el límite de efectivo de tu personaje debe gastarse; por cada 10 $ que debas gastar recibes 1 punto de victoria (puedes gastar más dinero voluntariamente y seguir obteniendo 1 PV por cada 10 $). Cada carta de personaje muestra su límite de efectivo. (págs. 3, 7)
¿Las casas que pertenecen a otros jugadores (o las casas sin propietario) cuentan para mis ingresos por construcciones?
Una casa sin dueño aumenta el valor de los edificios vecinos para todos, pero una casa construida en una parcela perteneciente a un jugador solo beneficia a los edificios de ese jugador (la misma distinción se aplica a las montañas/minas). (p. 5)
¿Puedo atacar una iglesia o una prisión, o atacar edificios adyacentes a la iglesia de otro jugador?
No: no puedes atacar una iglesia ni una prisión; además, una iglesia impide los ataques a todos los edificios de su propietario situados directamente adyacentes, y construir una iglesia junto a un edificio que está siendo atacado cancela ese ataque. (p. 6)
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