
2009 · Construcción de ciudades
Carson City
En cada ronda, los jugadores eligen uno de siete roles de personaje y despliegan vaqueros en espacios de acción para construir estructuras, establecerse en parcelas o mejorar caminos. Las acciones incluyen reclamar terrenos, construir edificios y casas, contratar pistoleros (ayudantes), conseguir dinero y provocar duelos cuando varios vaqueros ocupan la misma ubicación. Los conflictos se resuelven usando dados para determinar los resultados, y los jugadores obtienen puntos por las parcelas que controlan, los edificios, las montañas, los ayudantes contratados y el dinero acumulado. La partida dura cuatro rondas y combina colocación de trabajadores, control de áreas y combate táctico para determinar quién consigue la puntuación más alta.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 90 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
Expansiones
Verlas en Ludoya
Carson City: Gold & Guns2012
Carson City: A New Beginning2010
Carson City: The Lawyer / Editor2015
Carson City: The Indian2009
Carson City: Horses & Heroes2015
Carson City: Father Christmas Promo Card2018
Carson City: The Teacher & Town Hall2015
Brettspiel Adventskalender 20182018
Carson City: Solo Pack2024Fotos de mesas de Ludoya
Todas las fotos en LudoyaDónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 202
- Partidas registradas
- 254
- Jugadores
- 1h 55m
- Partida media
- 26
- En colecciones
- 18
- En listas de deseos
6,4/10
de 43 reseñas en Ludoya
Carlos8,0 Mucha interacción y tiempo de duración bien acotado.
Colocación de trabajadores con interacción y construcción de edificios, que más le puedes pedir? Juego redondo. Top3
Evan4,6 This is a curious western themed worker placement game. The game features a method of action blocking where you can place your meeple in a spot someone else has claimed to have a duel with them right before resolution for the right to execute that spot. You can also place your meeples on other player's buildings to take half of that buildings production until they duel you off. The duel consists of adding up unspent guys plus gun tokens and then rolling a D6. This can feel a little random at times, but it's mitigatable randomness by focusing on getting more gun tokens. The loser of a duel gets the worker back to place again in the next round, whereas normally spent workers are lost. The worker being returned to the player, also means they get 1 extra firepower if they have another duel that round. I like a lot about this game. I love how the city expands. I like that when you build most buildings you need to place a red house token somewhere legal for it to be, which both serves to fill up the map awkwardly, but also gives players big scoring opportunities when they place buildings that want to be adjacent to houses. I like the mitigatable action blocking, although the D6 thing is a little troublesome. I also like how players can sort of hinder the leader by blocking their scoring action or by taking some of their money for themselves. Here are my problems with the game... With 3 players the game is too loose. The board grows too slowly and the action spaces feel empty. With 6 players the game is far far too tight, with few to no actions you can take other than start a duel if you aren't going very early in turn order. The Train station building from the expansion seems to be worth way too many points. I'm not sure why the job that gives you the unduelable worker goes first (or second if playing with the 0 guy) in turn order. This seems like a doubly strong ability, as you can't place the unduelable worker in a space to start a duel. The iconography on the building tiles is pretty poor. The buildings require you to read a passage in the rulebook every time a new type of one flips, and they can be hard to remember in the face of remembering all the other rules. In the second expansion they use one of the same icons from the base game to have a different meaning, which is really troublesome. The biggest problem with the game is the endgame scoring. Throughout the game there are action spots available that let you covert dollars into points at different ratios. In each of the 4 rounds, the next best conversion spot disappears. Based on the character ability tile you select, you have a different ability to hold money between rounds. Any money you can't hold and didn't spend gets turned into points at a 10:1 rate, as opposed to 2/3/4/5:1 rate. All of these conversion spots are duel-able, which means taking the spot doesn't mean that you'll necessarily get to resolve it. The only sure way to convert dollars to points is at the end of the game, you discard down to your dollars held limit at that 10:1 rate, and then you can convert the remaining money at 6:1, which isn't bad, but it is bad when you look at how different the money held skills are. Several guys in the base setup only can hold $20, whereas one can hold over $100. For me, this makes scoring a frustrating experience. :nostar: Art and components :star: Innovative mechanics :star: Handles 5 or more players :nostar: Good with different player counts :star: Low time between turns :star: Comfortable complexity :star: Re-playability :star::nostar::nostar: Enjoyment
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo colocar un vaquero en una acción o parcela que ya está ocupada? ¿Qué ocurre entonces?
Sí: puedes colocar un vaquero en una casilla o parcela ya ocupada; eso provoca un duelo en el que cada jugador implicado tira un dado y suma su potencia de fuego (vaqueros + revólveres en reserva); el total más alto gana el derecho a realizar la acción y los perdedores devuelven su vaquero a su reserva personal (los empates se resuelven a favor del jugador con el número de orden de turno más bajo). (p. 3)
¿Hay espacios de acción donde se puedan colocar varios vaqueros sin que haya un duelo?
Sí: algunas casillas permiten explícitamente varios vaqueros sin duelo: Salarios da $4 por cada vaquero en la casilla, y una casilla de Caminos da un camino por cada vaquero que haya en ella; las demás casillas de acción siguen la secuencia del tablero y las reglas de duelo. (pp. 3–4)
¿Necesito una carretera para construir en una parcela? ¿Hay alguna excepción o requisito adicional?
Por lo general, hay que llegar a una parcela por una carretera (al menos una carretera debe tocar una esquina) para construir, y muchos edificios también te obligan a colocar una casa en una parcela libre a la que se llegue por carretera; excepciones: los ranchos y las minas no necesitan carretera. También puedes comprar un edificio y guardarlo delante de ti para colocarlo más tarde (consulta las reglas de los tiempos). (págs. 4, 6)
¿Qué pasa si termino el turno con más dinero que el límite de efectivo de mi personaje?
Cualquier dinero que supere el límite de efectivo de tu personaje debe gastarse; por cada 10 $ que debas gastar recibes 1 punto de victoria (puedes gastar más dinero voluntariamente y seguir obteniendo 1 PV por cada 10 $). Cada carta de personaje muestra su límite de efectivo. (págs. 3, 7)
¿Las casas que pertenecen a otros jugadores (o las casas sin propietario) cuentan para mis ingresos por construcciones?
Una casa sin dueño aumenta el valor de los edificios vecinos para todos, pero una casa construida en una parcela perteneciente a un jugador solo beneficia a los edificios de ese jugador (la misma distinción se aplica a las montañas/minas). (p. 5)
¿Puedo atacar una iglesia o una prisión, o atacar edificios adyacentes a la iglesia de otro jugador?
No: no puedes atacar una iglesia ni una prisión; además, una iglesia impide los ataques a todos los edificios de su propietario situados directamente adyacentes, y construir una iglesia junto a un edificio que está siendo atacado cancela ese ataque. (p. 6)
Gratis, en web, Android e iOS
Juega a Carson City con Ludoya
- Tenlo en tu colecciónControla tu copia y sus expansiones, préstala a tus amigos o ponla en tu lista de deseos y te avisamos cuando baje de precio.Añadirlo a tu colección
- Registra cada partidaPuntuaciones, ganadores, temporizadores y fotos, y luego tus estadísticas: porcentaje de victorias, número de jugadores favorito, mejor puntuación.Registrar una partida
- Resuelve dudas de reglasPregunta lo que quieras sobre las reglas y obtén una respuesta sacada del reglamento, con la página donde comprobarla.Preguntar al asistente de reglas
- Encuentra gente con quien jugarloClubes, noches de juegos y eventos cerca de ti que sacan este juego a la mesa.Ver eventos
Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.
























