Caylus

2005 · Construcción de ciudades

Caylus

Los jugadores actúan como maestros constructores en una aldea medieval que se desarrolla alrededor de un sitio de construcción real. En cada turno, los jugadores pagan para colocar trabajadores en edificios de la aldea y así recoger recursos o dinero, construir o mejorar estructuras, y contribuir a la construcción del castillo para ganar prestigio y favores reales. Los edificios proporcionan puntos inmediatos e ingresos continuos cuando otros los usan, y las nuevas estructuras amplían una carretera que se aleja del castillo y que puede o no estar disponible en cada ronda. Los jugadores influyen en un marcador de Provost (mediante pago) para controlar qué edificios están activos y afectar el movimiento del Bailiff, lo que a su vez determina el final de la partida. La colocación estratégica y el momento oportuno moldean las acciones disponibles para todos los jugadores.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
60–150 min
Edad
12+
Complejidad
3,8 / 5
7,8 en Ludoyadesde 35,96 €EconómicoMedievalColocación de trabajadoresOrden de turno: reclamar acciónPropiedad

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
617
Partidas registradas
478
Jugadores
1h 36m
Partida media
154
En colecciones
25
En listas de deseos
1
En preventa

7,8/10

de 122 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten10,0

    Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si otro jugador activa un edificio de producción, ¿yo también obtengo recursos como propietario?

Sí: cuando un edificio de producción (de piedra) es activado por alguien que no sea su propietario, el propietario toma un cubo de recurso (a elegir entre los producidos) de la reserva; si el propietario lo activa él mismo, recibe únicamente los ingresos normales y no se toma ningún cubo adicional (página 3).

¿Cómo decide el preboste qué edificios se activan? ¿Qué pasa si mis trabajadores están más allá del preboste?

Después de que los jugadores paguen para mover al preboste (Fase 4), los edificios se activan en orden desde el primer espacio después del puente hasta el espacio actual del preboste; los trabajadores que estén en edificios más allá del preboste no se activan y regresan a sus propietarios sin compensación (páginas 3 y 5).

Si coloco un trabajador en el edificio de otra persona, ¿recibe puntos? ¿Y qué pasa si lo coloco en mi propio edificio?

Sí: colocar un trabajador en el edificio de otro jugador le da inmediatamente a su propietario 1 punto de prestigio; colocar un trabajador en uno de tus propios edificios cuesta 1 denier, pero no le da ningún punto de prestigio a nadie (página 3).

Puse un trabajador en el castillo; ¿qué pasa si no puedo o no quiero suministrar un lote cuando me toca construir?

Si colocaste un trabajador en el castillo pero no puedes o no quieres proporcionar el lote requerido (tres cubos diferentes, uno de ellos debe ser comida), pierdes 2 puntos de prestigio (pero no por debajo de cero); esta penalización no se aplica si no puedes entregar un lote porque la sección de Torres ya no tiene espacio (páginas 4–5).

¿Puedo usar los efectos de favor de «uso exclusivo» aunque el edificio correspondiente no esté en el tablero, y cuándo están disponibles las columnas de favor superiores?

Sí: la línea de favor de uso exclusivo te permite usar los efectos de construcción de edificios aunque el edificio no esté en el tablero (página 6); las columnas 3 y 4 de la tabla de favores están disponibles después del recuento de la Mazmorra, y la columna 5 está disponible después del recuento de las Murallas (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.