
2013 · Ciencia ficción
Spyrium
Una Inglaterra steampunk alternativa donde los jugadores desarrollan operaciones industriales para extraer y procesar un recurso escaso llamado Spyrium. Los jugadores colocan trabajadores en un tablero compartido para realizar acciones: contratar trabajadores permanentes, aumentar ingresos, comprar cartas, construir fábricas, extraer Spyrium y activar cadenas de producción para convertir el Spyrium en bruto en bienes procesados que dan puntos de victoria. Las fases de colocación y activación de trabajadores se solapan, ya que los jugadores eligen cuándo dejar la colocación y activar sus edificios construidos. La gestión de recursos y la construcción de motores son el núcleo del juego: equilibrar el dinero, la disponibilidad de trabajadores y el acceso al Spyrium determina quién puede adquirir edificios de alto valor y generar más puntos al final de la partida.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 75 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 71
- Partidas registradas
- 68
- Jugadores
- 1h 15m
- Partida media
- 22
- En colecciones
- 6
- En listas de deseos
5,9/10
de 21 reseñas en Ludoya
andycted6,8 The usual resource/money conversion to victory points, around an interesting mechanic of worker placement and removal. Nothing to phone home about, tends to be an optimisation workout. Fun to play, small package, but not elegant enough for what it proposes.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si coloco un trabajador junto a una carta durante la Fase I, ¿puedo activar esa carta inmediatamente?
No: colocar un trabajador es una acción de Colocación (Fase I) y no activa la carta por sí mismo; debes estar en la Activación (Fase II) para activar cartas, aunque puedes pasar a la Fase II durante la Colocación y realizar inmediatamente una acción de Activación (páginas 4–5).
Cuando activo una carta, ¿cómo calculo lo que tengo que pagar? ¿Los trabajadores de los demás jugadores aumentan el precio?
Pagas el precio impreso de la carta más £1 por cada otro trabajador adyacente a esa carta (sin importar quién sea su propietario); después, el trabajador elegido se retira del mercado y se coloca inactivo junto a tu carta de Inicio (página 5).
Cuando construyo un edificio, ¿tengo que pagar para añadirlo a mi barrio y hay descuentos?
Pagas el coste de la carta (más £1 por cada trabajador adyacente adicional) y luego puedes colocarla en un espacio nuevo (cuesta £1 por cada edificio que ya poseas), reemplazar un edificio existente gratis o reemplazar un edificio que comparta un símbolo para que el reemplazo sea gratis y reducir en £3 el precio del edificio nuevo (páginas 5–6).
Si uso el efecto de un edificio, ¿puedo volver a usarlo más adelante en ese mismo turno?
No: cuando usas un edificio, lo inclinas (lo giras) y no puede volver a usarse durante ese turno; todos los edificios inclinados se enderezan al final del turno (página 6).
¿Cómo funcionan las fichas numeradas de los personajes/edificios/eventos cuando se colocan y cuando se usan?
Las fichas (con valores de 1 a 3) se colocan boca arriba en determinadas cartas de mercado; en el caso de edificios como las Minas o la Universidad, descartas la ficha cuando los construyes y obtienes los recursos/puntos indicados, mientras que para los personajes se colocan un número limitado de fichas y descartas la ficha que elijas al llamar al personaje para obtener su valor/efecto (y la técnica de Comercio puede permitirte conservar las fichas en lugar de descartarlas, hasta 7) (página 7).
¿Puedo pasar aunque todavía tenga trabajadores en el mercado?
No: solo puedes realizar la acción Pasar si no te quedan trabajadores en el mercado; si todavía tienes trabajadores, primero debes realizar las acciones Ganar dinero o Activar una carta (página 6).
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