Super Risk Master

1986 · Juego de guerra

Super Risk Master

Los jugadores comienzan con un solo castillo en un mapa de Europa y tienen como objetivo capturar todos los castillos de sus oponentes para eliminarlos. El combate utiliza las conocidas mecánicas de dados de Risk, pero los refuerzos se conceden al final de un turno según las regiones controladas y los estandartes que se tienen en los castillos, en lugar de contar territorios individuales. Los jugadores obtienen estandartes adicionales al capturar los castillos de sus oponentes, lo que aumenta sus ingresos de refuerzos futuros. Un mazo de cartas proporciona efectos tácticos: las cartas de mando modifican los resultados de los dados (General, Mariscal), permiten ataques especiales (Almirante), otorgan ejércitos por adelantado (Refuerzos), imponen una no agresión temporal (Diplomáticos) y permiten interferir en la mano del oponente o defenderse mediante el espionaje (Espía).

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
120 min
Edad
10+
Complejidad
2 / 5
6,2 en LudoyaNapoleónicoEspías / agentes secretosCampaña / Basado en cartas de batallaMovimiento por áreasMayoría/Influencia de área

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
1
Jugadores
11
En colecciones

6,2/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • Tom4,0

    More fun than regular risk, but now that Risk 2210 is out, not necessary.

    Sin partidas registradas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.