Super Risk Master

1986 · Juego de guerra

Super Risk Master

Players begin with a single castle on a map of Europe and aim to capture all opponents’ castles to eliminate them. Combat uses familiar Risk dice mechanics, but reinforcements are awarded at the end of a turn based on controlled regions and banners held in castles rather than by counting individual territories. Players gain additional banners by capturing opponents’ castles, which increases future reinforcement income. A deck of cards provides tactical effects: command cards modify dice outcomes (General, Marshall), permit special attacks (Admiral), grant early armies (Reinforcements), enforce temporary non‑aggression (Diplomats), and allow hand interference or defense via espionage (Spy).

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
120 min
Edad
10+
Complejidad
2 / 5
5,6 en LudoyaConstrucción de territoriosNapoleónicoLanzamiento de dadosCampaña / Basado en cartas de batallaDespliegue secreto de unidades

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
1
Jugadores
7
En colecciones

5,6/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • Tom2,5

    More fun than regular risk, but now that Risk 2210 is out, not necessary.

Lee las reseñas y valóralo

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.