
2020 · Económico
Tawantinsuyu: El Imperio Inca
Los jugadores asumen el papel de herederos rivales en la capital inca, reclutando aldeanos con cinco tipos distintos de trabajadores y colocándolos en ubicaciones escalonadas bajo el Templo del Sol para realizar acciones. Los trabajadores permanecen en el tablero y activan acciones encadenadas; los trabajadores adyacentes que coinciden otorgan acciones extra, mientras que algunos tipos dan bonificaciones de colocación o habilidades de retirada. Gestiona recursos (papas, maíz, piedra, oro), descarta cartas de dios o paga oro para colocar trabajadores, construye edificios de producción y escaleras por la colina del templo, esculpe estatuas y reúne ejércitos para conquistar aldeas en cuatro regiones. Mueve a un Sumo Sacerdote alrededor del Coricancha para acceder a poderosas acciones del templo, reducir los costes de colocación y sumar puntos por las escaleras, las estatuas, los avances en el templo, el control militar y los tapices terminados.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 4,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 72
- Partidas registradas
- 108
- Jugadores
- 2h 26m
- Partida media
- 76
- En colecciones
- 5
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
7,0/10
de 17 reseñas en Ludoya
Evan6,0 ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Primeras impresiones · 2 partidas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿El movimiento errante y el movimiento descendente cuestan comida, y cómo reducen esos costes los Pasos?
Sí: Vagabundear y Descender requieren pagar el coste de comida indicado, y cada Escalón construido reduce esos costes de comida según se especifica; los Escalones también otorgan PV al construirse (p. 9).
¿Puedo colocar varios trabajadores en el mismo espacio/tarea y cómo afecta la adyacencia a los resultados de la tarea?
Puedes colocar más de un trabajador, y los trabajadores adyacentes aumentan la cantidad de tareas/recursos obtenidos (se aplican las bonificaciones por adyacencia); sigue los iconos del espacio para conocer los límites de apilamiento o las reglas especiales de distribución (págs. 9–10).
¿Cuál es la diferencia entre los edificios pasivos y los de producción? ¿Cuándo se activan y se voltean los edificios de producción?
Los edificios pasivos proporcionan sus efectos indicados cuando usas su colocación/acción y permanecen como efectos pasivos, mientras que la acción «Producir uno» de un edificio de producción proporciona su beneficio y luego el edificio de producción se resuelve/voltea según se describe (págs. 12, 16 y 19).
¿Cómo funciona la Conquista en partidas de 2 jugadores? ¿Doy la vuelta y descarto Soldados, y qué recompensas obtengo?
En la Conquista para 2 jugadores juegas cartas de Ejército y sigues los pasos de voltear/descartar soldados, colocas el marcador de conquista y recibes inmediatamente los PV y las recompensas de región indicados para esa conquista (p. 15).
¿Qué ocurre en el Festival? ¿Cómo se penalizan las patatas y cómo se puntúan los PV?
La puntuación del Festival otorga PV en los niveles indicados (1/2/4), resuelve la puntuación de mercaderes/Templo/Conquista y otros efectos del festival, y aplica las penalizaciones por patatas (PV negativos por las patatas sobrantes) según se especifica durante la resolución del Festival (p. 17).
Si compro un trabajador durante mi turno, ¿puedo usarlo inmediatamente o superar el límite de colocación de 2 trabajadores?
No puedes superar el límite de colocación de 2 trabajadores y las compras de trabajadores se realizan al final del turno (sujetas al límite de reclutamiento), por lo que los trabajadores recién comprados no están disponibles para realizar acciones hasta después de resolver la compra (pp.16,8).
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