Tawantinsuyu: El Imperio Inca

2020 · Económico

Tawantinsuyu: El Imperio Inca

Los jugadores asumen el papel de herederos rivales en la capital inca, reclutando aldeanos con cinco tipos distintos de trabajadores y colocándolos en ubicaciones escalonadas bajo el Templo del Sol para realizar acciones. Los trabajadores permanecen en el tablero y activan acciones encadenadas; los trabajadores adyacentes que coinciden otorgan acciones extra, mientras que algunos tipos dan bonificaciones de colocación o habilidades de retirada. Gestiona recursos (papas, maíz, piedra, oro), descarta cartas de dios o paga oro para colocar trabajadores, construye edificios de producción y escaleras por la colina del templo, esculpe estatuas y reúne ejércitos para conquistar aldeas en cuatro regiones. Mueve a un Sumo Sacerdote alrededor del Coricancha para acceder a poderosas acciones del templo, reducir los costes de colocación y sumar puntos por las escaleras, las estatuas, los avances en el templo, el control militar y los tapices terminados.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
4,1 / 5
6,5 en Ludoyadesde 33,00 €CivilizaciónRenacimientoColección de conjuntosSelección abiertaPuntos de acción

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
70
Partidas registradas
102
Jugadores
2h 26m
Partida media
71
En colecciones
5
En listas de deseos
2
En preventa

6,5/10

de 15 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Do roaming and descending movement cost food, and how do Steps reduce those costs?

Yes — Roaming and Descending require you to pay the food cost shown, and each built Step reduces those food costs as specified; Steps also grant VP when built (p.9).

Can I place multiple workers on the same space/task, and how does adjacency affect task results?

You can place more than one worker and adjacent workers increase the number of tasks/resources gained (adjacency bonuses apply); follow the space’s icons for any stacking limits or special distribution rules (pp.9–10).

What's the difference between Passive and Production buildings — when do Production buildings trigger and flip?

Passive buildings provide their listed effects when you use their placement/action and remain as passive effects, while a Production building’s “Produce One” action gives its benefit and the production building is then resolved/flipped as described (pp.12,16,19).

How does Conquest work in 2-player games — do I flip and discard Soldiers and what rewards do I get?

In 2‑player Conquest you play Army cards and follow the flip/discard soldier steps, place the conquest marker, and immediately receive the VP and region rewards listed for that conquest (p.15).

What happens at the Festival — how are potatoes penalized and how is VP scored?

Festival scoring awards VP in the listed tiers (1/2/4), resolves merchant/Temple/Conquest scoring and other festival effects, and applies potato penalties (negative VP for leftover potatoes) as specified during the Festival resolution (p.17).

If I buy a worker during my turn, can I use it immediately or exceed the 2-worker placement limit?

You cannot exceed the 2‑worker placement limit and worker purchases occur at end of turn (subject to the recruit cap), so newly bought workers are not available for actions until after purchase resolution (pp.16,8).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.