Nusfjord

2017 · Económico

Nusfjord

Los jugadores actúan como dueños de compañías pesqueras rivales en un pueblo de Lofoten del siglo XIX, desarrollando la infraestructura del puerto, ampliando una flota y gestionando el paisaje de los alrededores. Cada jugador coloca tres trabajadores en un tablero de acciones compartido para despejar el bosque, construir barcas y edificios, enviar barcos a pescar e interactuar con los ancianos del pueblo. Los ingresos son ajustados y los jugadores pueden vender acciones para conseguir dinero, pero vender al mercado corre el riesgo de dar a los oponentes acceso a sus capturas. El juego combina colocación de trabajadores, gestión de recursos y planificación a largo plazo, mientras los jugadores equilibran la inversión en barcos, construcción y satisfacer las demandas locales.

Jugadores
1–5 mejor con 2
Duración
20–100 min
Edad
12+
Complejidad
2,9 / 5
7,7 en Ludoyadesde 44,95 €NáuticoSelección abiertaColocación de trabajadoresOrden de turno: reclamar acción

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
307
Partidas registradas
265
Jugadores
1h 7m
Partida media
106
En colecciones
21
En listas de deseos
2
En preventa

7,7/10

de 39 reseñas en Ludoya

  • Kekko8,0

    Divertimento 4/5 · Interazione 3/5 · Attrattiva 5/5 · Originalità 3/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 5/5

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Xavi Torras6,6

    Diversió 3/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo distribuyo mi captura de pesca? ¿En qué orden coloco los peces y puedo usar peces de mi reserva personal?

Debes distribuir los peces recién capturados siguiendo exactamente el orden de tu Consejo de Ancianos: (1) uno en cada Anciano, (2) uno en cada una de tus Acciones en posesión extranjera (primero el tablero de Acciones), (3) uno en cada una de tus Acciones emitidas en tu reserva personal, (4) colocar los peces restantes en tu Reserva (máximo 8) y (5) devolver cualquier exceso a la reserva general; no puedes usar peces de tu reserva personal para cumplir estos pasos. (Consulta los pasos y el ejemplo de la Fase de Pesca, páginas 6–7.)

¿Puedo tener alguna vez más de 12 maderas en mi reserva personal?

No: tu reserva personal puede contener una cantidad ilimitada de pescado y oro, pero como máximo 12 maderas; cada vez que recibas madera y superes las 12, debes devolver inmediatamente el excedente a la reserva general. (Consulta las reglas de la reserva personal, página 5; el ejemplo de transferencia de la reserva, página 10.)

¿Cuántos trabajadores pueden colocarse en un espacio de acción y puedo colocar un trabajador si la acción no hace nada?

Cada espacio de acción muestra su capacidad (1, 2 o 3); debes realizar la acción inmediatamente y no puedes ocupar un espacio si la acción no fuera a hacer nada por ti en la práctica. Puedes pasar, pero solo tienes tres turnos de trabajador por ronda. (Consulta la Fase de trabajo y las notas, página 8.)

¿Cómo funcionan los Ancianos y las acciones de los Ancianos? ¿De dónde saco los peces y qué pasa cuando un Anciano tiene tres peces?

Para usar un Anciano (ya sea tomándolo o colocando un Trabajador sobre él), debes tomar un pez del Plato del Banquete que contenga más peces y colocarlo sobre el Anciano; después, resuelve inmediatamente la acción del Anciano. Cuando haya exactamente tres peces sobre un Anciano, coloca inmediatamente uno en tu reserva personal y devuelve los otros dos a la reserva general. No puedes usar peces de tu reserva personal ni de tu Reserva para pagar la activación de un Anciano. (Consulta Tomar/Usar un Anciano y Usar un Anciano, páginas 13–14, y el paso de la Fase de Pesca sobre la regla de los 3 peces, página 6.)

¿Qué pasa con las acciones del tablero de acciones y cómo funciona «Comprar todas las acciones»?

Cuando las Participaciones están en el tablero de Acciones durante la Fase de Pesca, debes colocar peces sobre ellas en el paso 2; al final de la Fase de Pesca, los peces que haya sobre las Participaciones del tablero de Acciones vuelven a la reserva general, mientras que los peces que haya sobre las Participaciones junto a la Reserva Personal pasan a formar parte de esa reserva. La acción «Comprar todas las Participaciones» toma todas las Participaciones del espacio «Participaciones recién emitidas» (debes comprarlas todas) y pagas 1 oro por Participación; el coste total se reduce en 1 en las Rondas 4–5 y en 2 en las Rondas 6–7 (el coste no puede bajar de 0). (Consulta el paso 2 de la Fase de Pesca y el movimiento al final de la fase, página 6; Emitir/Comprar todas las Participaciones, página 11.)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.