
2017 · Industria / Fabricación
Heaven & Ale
Gestiona un monasterio y su cervecería a lo largo de varias rondas, asignando monjes a distintas tareas, cuidando el jardín y cosechando ingredientes para elaborar cerveza. Los jugadores combinan la colocación de trabajadores y la gestión de recursos para cultivar, contratar ayudantes, refinar ingredientes con un maestro cervecero y llenar barriles para obtener puntos. El momento y las mejoras son clave: invierte en mejoras del jardín y coloca estratégicamente a tus monjes para maximizar el rendimiento mientras compites con los demás por acciones y recursos limitados.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansiones
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- GameplayConsultar stock49.95 €
- Travelling ManSin stock29.99 £
- Svet deskovych herConsultar stock890 Kč
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 214
- Partidas registradas
- 283
- Jugadores
- 1h 21m
- Partida media
- 66
- En colecciones
- 18
- En listas de deseos
7,0/10
de 51 reseñas en Ludoya
Garfield4,0 #Farming Themeless. And at the end everyone wants to score, and if you can't you lose. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract, I don't feel like a monk that is brewing beer --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]I can't find any --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Tile drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]If you don't have one, you will fail --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Depends, normally it plays quite quick --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
Sin partidas registradas
Very abstract and unique game. Lot of things to have in mind, many strategies to find. Very well designed, but could be improved graphically
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo mover mi figura de jugador hacia atrás o dejarla donde está en el camino común?
No: nunca puedes mover tu figura de jugador hacia atrás ni dejarla en el mismo espacio; en tu turno debes moverla hacia adelante al menos un espacio (consulta la página 3).
¿Puedo moverme a un espacio de recursos/monje/puntuación/barril en el que no haya nada que coger o que no pueda permitirme/hacer?
No: no puedes moverte a ningún espacio cuya acción no puedas realizar (por ejemplo, un espacio de recurso o de monje sin losetas, un espacio de disco de puntuación sin disco, o un espacio de barril si no has conseguido ningún objetivo de barril) (consulta la página 3).
¿Cómo activan realmente los discos de puntuación de A, B y C las losetas de mi tablero de jugador?
Disco A: colócalo en el espacio de ficha x, elige un número de fertilidad y activa todas las fichas de recursos con ese número (sombreada = monedas, soleada = mover el marcador de recursos) (consulta la página 4). Disco B: colócalo en un espacio de monje para activar todos los monjes de ese tipo, que activan las fichas de recursos adyacentes y pueden encadenarse con los monjes adyacentes (consulta la página 5). Disco C: colócalo en un espacio de recurso para activar todas las fichas de recursos de ese color (consulta la página 5).
¿Qué ocurre exactamente cuando encierro un espacio de cobertizo? ¿Cómo se determina y se aplica la recompensa?
Cuando la colocación de una loseta hace que se llenen los seis espacios adyacentes a un cobertizo, lo encierras, sumas los números de fertilidad de las losetas de recursos adyacentes para obtener la suma de fertilidad del cobertizo, luego mueves a tu maestro cervecero el número de pasos indicado para ese rango y tomas la loseta de cobertizo mostrada (que activa inmediatamente las losetas adyacentes según sus iconos) (consulta la página 6).
Cuando llego a un espacio de barril, ¿qué barriles puedo reclamar y cómo se gestionan los barriles grandes y pequeños?
Cuando te mueves a un espacio de barril, tomas todos los barriles restantes del centro cuyos objetivos hayas cumplido; si el barril grande de un objetivo sigue disponible, tomas el grande (de lo contrario, toma el pequeño, a menos que ya tengas su equivalente grande), y solo puedes tomar barriles cuyos objetivos cumplas personalmente (consulta las páginas 6 y 8).
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