Citrus

2013 · Económico

Citrus

Los jugadores plantan y expanden huertos de cítricos y construyen en fincas seleccionando y colocando losetas de paisaje para conseguir puntos. Los turnos son sencillos: recoge losetas o construye en una finca, y después cosecha plantaciones para obtener ingresos y liberar espacio para nuevos cultivos. El momento de las cosechas determina qué plantaciones siguen compitiendo por la puntuación de las fincas, así que tendrás que equilibrar los ingresos inmediatos con las oportunidades de conseguir puntos a largo plazo. Admite de 2 a 5 jugadores, con una variante más corta y un reglamento apto para toda la familia; las partidas duran unos 50 minutos y funciona muy bien a dos jugadores.

Jugadores
2–5 mejor con 2
Duración
60 min
Edad
10+
Complejidad
2,5 / 5
5,8 en LudoyaAgriculturaConstrucción de territoriosMayoría/Influencia de áreaSelección abiertaPreparación variable

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
20
Partidas registradas
37
Jugadores
43m 30s
Partida media
7
En colecciones
6
En listas de deseos
1
En preventa

5,8/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • Garfield2,0

    #TilePlacement Way too chaotic with 5 players. If you're lucky you get the right tiles, if not, you gonna lose. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little direct interaction --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Archipel tiles are gorgeous --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Plantation tiles are drawn from a bag --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Connect as many haziendas as possible? --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Average --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long with 5 players --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Can be huge with AP-Players --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random tiles and plantation placements --> [/c]

    Sin partidas registradas

  • Kevin Van Loo7,6

    Good game, abstract feel. End game scoring can be huge and unexpected when you hop over people. Also using this to introduce people to boardgaming. Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 3/5

    Sin partidas registradas

  • Evan7,0

    On a turn, you either buy tiles which are placed on the board in chains of the same color, and then you place a claim meeple on a tile of the chain, or you can remove one or more meeples from the board to score points and collect money. As the game progresses, scoring house tiles get completely surrounded which triggers their payout for whoever has the first and second place in number of tile chains in some way surrounding the scoring tile. This creates a really interesting dynamic of trying to snake chains of tiles between multiple houses. This gets tricky as each house demands a different color on each of it's orthogonal adjacencies, yet diagonal adjacent chains still count. The board is littered with one time use special action tiles you collect when you build on top of them. The game has a good set of short term planning with a lot of tactical choices. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Lo ha jugado 5 veces

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.