Hawaii

2011 · Construcción de territorios

Hawaii

Los jugadores asumen el papel de jefes tribales que desarrollan aldeas costeras y exploran islas cercanas a lo largo de cinco rondas. El movimiento por un tablero modular permite a los jefes comprar nuevas losetas de aldea, gestionar tres monedas distintas para pagar los viajes y hacer crecer sus asentamientos. Los ingresos disminuyen a medida que avanza la partida, así que los jugadores deben equilibrar las compras a corto plazo que complacen a su gente con la colocación de losetas a largo plazo y la exploración de islas para conseguir puntos. El juego pone el énfasis en la gestión de recursos, la planificación espacial de las losetas de aldea y el momento adecuado para realizar las acciones, con el fin de superar a los oponentes y conseguir las mejores ofertas.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
60 min
Edad
13+
Complejidad
2,9 / 5
6,4 en LudoyaAgriculturaColocación de losetasMovimiento por áreasTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
38
Partidas registradas
54
Jugadores
1h 32m
Partida media
17
En colecciones
3
En listas de deseos

6,4/10

de 16 reseñas en Ludoya

  • Evan6,0

    At the start of each round, action tokens are distributed from a bag to the spaces in the action areas. Each token has a number representing the cost of that action in shell tokens. This process is a little fiddly, since first you fill some spaces, then come back and start from the top filling the rest so long as a math equation comparing the sums of tokens lines up. It's mildly annoying to have to start each round this way. Then players in turn order can spend feet tokens to walk their action pawn to a space with an action token. Claim that token, pay the cost, and resolve the action. The cost is one foot per tile. They can also pay twice as much as the cost token to gain an extra effect. Claimed tokens go in front of you, and at the end of the round there's a check to see if players picked up enough tokens so the sum at least hits the stated amount on the round indicator, and then there's a majority scoring for who got the highest sum of tokens. The intent being that there's some tension between wanting to spend double for the extra effect, but then that will hurt your end of round majority chances. Really though, the game is restrictive to the point of feeling a little dull. To make the end of round scoring you are pressured to overspend. Action tokens are very limited, with randomly determined boom and bust rounds depending on what price ends ups where and how many tokens make it into any given space. Most of the actions get you a tile to add to your board. Generally, the two paths through the game are to go for lots of tiles in the same row or trying to get something to score in all your rows to hit the maximum bonus threshold. It's fine, but feels needlessly limited in the face of similar games like Yokohama. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Lo ha jugado 4 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que pagar el coste de movimiento cada vez que se mueve mi cacique, y con qué se paga?

Sí: cuando mueves a un cacique, pagas el coste de movimiento indicado usando la moneda de movimiento (pies/conchas), tal como se explica en las reglas y ejemplos de movimiento (consulta las págs. 5–6).

Cuando compro una loseta de lugar, ¿pago el precio impreso o el de la ficha de precio, y dónde coloco la loseta?

Pagas el precio actual mostrado para ese lugar (sigue las reglas de las fichas de precio frente a los números impresos) y luego colocas la loseta de lugar comprada según las reglas de colocación de la sección de comprar/colocar (consulta las págs. 4 y 6–7).

¿Cómo funcionan la Ensenada de Pesca y el Muelle de la Isla? ¿Tengo que pagar pies para coger pescado y cómo afectan los barcos a esto?

Las visitas a la Ensenada de Pesca y al Muelle de la Isla siguen sus reglas específicas: tomas peces o usas los efectos de los barcos según se describe y pagas los pies requeridos cuando se indique; el uso de los barcos, la puntuación y la gestión de las pilas de islas se explican con ejemplos (consulta la pág. 8).

¿Por qué ponemos a los jefes en el marcador de orden de los jugadores y cómo afecta eso a la puntuación al final de la ronda?

Colocar jefes en el marcador de secuencia establece el orden de los turnos y determina las posiciones utilizadas para la puntuación al final de la ronda; el reglamento explica el procedimiento de colocación y ofrece ejemplos de puntuación para que resuelvas correctamente los empates y la puntuación al final de la ronda (consulta la pág. 9).

¿Qué pasa entre rondas? ¿Se reponen los recursos y cómo se reinician las losetas de lugar/islas?

En la preparación de la ronda, distribuyes conchas/pies/frutas, repones las losetas de lugar, reemplazas el indicador de ronda, reinicias las fichas y las islas, y luego comienzas la siguiente ronda, tal como se detalla en los pasos de preparación de la ronda (consulta la pág. 10).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.