Rebirth

2024 · Ciencia ficción

Rebirth

Los jugadores asumen los roles de líderes de clan que restauran un paisaje posterior a una calamidad en un futuro donde la naturaleza y los asentamientos conviven. En cada turno, los jugadores roban y colocan losetas de una reserva personal para expandir territorio, conectar elementos y reclamar emplazamientos de castillos en el mapa compartido. La colocación estratégica, el control de áreas y planificar con antelación determinan el acceso a oportunidades de puntuación a medida que el tablero se va llenando y las opciones se reducen. La jugabilidad pone énfasis en las tácticas espaciales y la gestión de recursos mediante la elección y colocación de losetas, con la puntuación ligada a los castillos construidos y a las regiones controladas.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
45–60 min
Edad
10+
Complejidad
2 / 5
7,7 en Ludoyadesde 35,00 €FantasíaAgriculturaBonificaciones de fin de partidaCuadrícula hexagonalContratos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
364
Partidas registradas
521
Jugadores
44m 35s
Partida media
98
En colecciones
53
En listas de deseos

7,7/10

de 34 reseñas en Ludoya

  • Diversión7,6
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad8,4
  • Originalidad6,4
  • Atractivo6,9
  • Accesibilidad9,6
  • Oconnel8,0

    Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar.

  • Javo8,0

    Se explica rápido y se juego rápido. MUy bonito en mesa. Pero tampoco es el juegazo que se habla. Está bien y ya. Me entra en duda la rejugablidad.

  • Matthew Cowell6,5

    I don't get the love for this game. It is the least tense and competitive game of his I've ever played. I am a HUGE Knizia fan and love Babylonia, Cascadero, Blue Lagoon, Through the Desert, Modern Art and so many more. I just feel this game is kind of boring and lacks that competitive tension. I loved the production and it is a beautiful game but for me this is an inferior design and a step back for me.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo colocar una granja de Comida o de Energía en cualquier espacio vacío, o solo en los iconos que correspondan? ¿Cuáles son las excepciones?

Puedes colocar una Granja de Alimentos en un icono de Granja de Alimentos o en cualquier espacio vacío, y una Granja de Energía en un icono de Granja de Energía o en cualquier espacio vacío; solo si todos los espacios que coinciden y los vacíos están ocupados puedes colocar una Granja de Energía en un espacio de Granja de Alimentos (y viceversa). (página 2)

¿Los grupos de granjas mezclan tipos o colores de distintos jugadores al puntuar?

No — los grupos solo puntúan por losetas contiguas del mismo tipo y del mismo color; ganas 1 punto por cada loseta del grupo que creaste o al que añadiste, incluida la loseta que acabas de colocar. (página 3)

¿Cuándo puntúa un Asentamiento, cómo se dividen los puntos y quién gana los empates?

Un asentamiento solo puntúa cuando todas sus casillas están ocupadas: los asentamientos pequeños puntúan la influencia del Tile colocado, los asentamientos medianos y grandes otorgan puntos fijos a las influencias más alta/segunda más alta, y los empates los pierde el jugador que completó el asentamiento (los empates posteriores favorecen a los jugadores en sentido horario desde ese jugador). (página 3)

¿Cómo gano o pierdo el control de un Castillo cuando coloco una loseta junto a él?

El control pasa al jugador con más losetas adyacentes al Castillo; si hay empate, gana el desempate el jugador con más losetas de Energía y Granja de Alimentos adyacentes, y si sigue habiendo empate, se resuelve en contra del jugador que acaba de colocar la loseta. (página 4)

¿Cómo funcionan las Catedrales y las Cartas de Misión? — ¿cuántas puedo conseguir y puedo completar una misión si estoy empatado con otro jugador?

La primera vez que coloques una loseta junto a una Catedral, colocas una de tus Catedrales allí, y si ya hay una, apilas la tuya y robas una Carta de Misión (solo puedes conseguir una Misión de cada Catedral y hasta 8 en total); puedes cumplir la condición de una Carta de Misión incluso si estás empatado con otros jugadores. (página 4)

Si una Torre Redonda me permite colocar una segunda loseta, ¿puede esa segunda loseta activar otra habilidad de Torre (o la misma habilidad) en el mismo turno?

No — la habilidad de la Torre Redonda "Coloca una segunda loseta" solo puede activarse una vez por turno, y si la segunda loseta es adyacente a una Torre que otorga la misma habilidad, debes ignorar esa habilidad adicional (igual puntúas normalmente por colocar la loseta). (página 8)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.