
2025
Coming of Age
Los jugadores interpretan a un personaje que va creciendo desde la infancia hasta la edad adulta, avanzando un año a la vez y desarrollando intereses, habilidades y rasgos personales. Un sistema de gestión de dados determina el movimiento por distintas ubicaciones de la ciudad, donde los jugadores adquieren experiencias, crean recuerdos, conocen gente y gestionan relaciones y frustraciones. El apoyo parental al principio ofrece distintas opciones que van desapareciendo a medida que aumenta la independencia. Los jugadores recogen y cumplen objetivos de vida dando forma a la personalidad de su personaje en un tablero personal mediante decisiones y experiencias adquiridas, equilibrando amistades, romance y ambiciones para hacer realidad el desarrollo de su personaje.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 40–80 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 65
- Partidas registradas
- 77
- Jugadores
- 1h 37m
- Partida media
- 36
- En colecciones
- 16
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,5/10
de 11 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo cambiar la ubicación elegida de un dado después de colocarlo y cómo funcionan las fichas de frustración?
Sí: después de elegir un dado, puedes moverlo a una ubicación adyacente colocando 1 Ficha de Frustración en el extremo derecho de un Registro de Ánimo disponible (o a una ubicación no adyacente colocando 2 Fichas de Frustración en dos registros); no puedes añadir una Ficha de Frustración a un registro que ya tenga una en cualquiera de sus extremos (p. 7).
Si gasto fichas de Motivación para tomar un Recuerdo o colocar una Presencia, ¿tengo que mover un Contador de Ánimo?
Sí: cada vez que gastes una o más Fichas de Motivación (o 4 de Fuerza de Voluntad, si está permitido) para obtener un Recuerdo o colocar una Presencia, debes mover el Contador de Estado de Ánimo del color de esa ficha exactamente 2 pasos hacia la izquierda (la cantidad de fichas gastadas no cambia ese movimiento; los rebotes siguen aplicándose) (p. 10).
¿Qué me permite hacer una bonificación de rasgo y hay límites para las losetas de rasgo?
Una bonificación de Rasgo te permite robar una Ficha de Rasgo, jugar una Ficha de Rasgo de tu mano (si cumples su requisito) o colocar una Ficha de Rasgo Mimético sobre la Ficha de Rasgo completada de otro jugador (si cumples su requisito y nivel de amistad); el límite de tu mano de Rasgos es de 4 y solo puedes jugar hasta 4 Fichas de Rasgo durante la partida (p. 9).
Si varios jugadores quieren la misma carta de Memoria, ¿quién se la queda y se reemplaza la carta?
Cualquier jugador en la localización que gaste la Motivación requerida (o Voluntad, si está permitido) puede obtener el Recuerdo; una vez que uno o más jugadores lo obtengan, esa carta de Recuerdo se retira del juego y no se reemplaza inmediatamente (el VEP por las fichas gastadas es de 3 para la primera, 2 para la segunda y 1 por cada adicional) (p. 10).
¿Qué pasa cuando un contador de estado de ánimo rebotaría más allá de los extremos del marcador (a la derecha o a la izquierda)?
Si un marcador debe moverse a la derecha más allá del último espacio, en su lugar ganas la Ficha de Motivación indicada (a menos que ese icono esté cubierto por una Ficha de Frustración); si debe moverse a la izquierda más allá del último espacio, colocas una Ficha de Frustración sobre el icono de Motivación del extremo derecho o pierdes 2 VEP, y se aplican resultados especiales si hay una Ficha de Frustración presente (por ejemplo, retirar una ficha de superación otorga 4 VEP) (p. 8).
¿Cuándo están disponibles las nuevas ubicaciones y los nuevos dados durante la partida?
Se desbloquean nuevas ubicaciones y dados entre rondas cuando los jugadores no tienen dados junto a sus tableros: la ronda 2 añade las ubicaciones 5–6 y da a cada jugador dos dados de seis caras, la ronda 3 añade las 7–8 y da tres dados de ocho caras, y la ronda 4 añade las 9–10 y da tres dados de diez caras (además, al terminar una ronda, los jugadores añaden el siguiente Contador de Ánimo y las Fichas de Motivación correspondientes) (p. 11).
Hoja de puntuación de Ludoya
Hoja de puntuación de Coming of Age
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