
2024 · Económico
El Valle de los Molinos
Los jugadores actúan como cultivadores de tulipanes y emprendedores de finales del siglo XIX en la ruta floral holandesa, plantando bulbos y desarrollando sus fincas entre hileras de molinos de viento. En un tablero personal de molino, los jugadores giran ruedas de acciones para elegir movimientos: mejorar las ruedas para potenciar el motor, plantar tulipanes en los campos para conseguir puntos al final de la partida, construir molinos en el tablero central para activar recompensas de campos adyacentes, contratar ayudantes para obtener bonificaciones de acción, asegurar contratos para puntuar, o visitar el mercado y las opciones de comercio exterior para adquirir bulbos y mercancías.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 45–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 265
- Partidas registradas
- 300
- Jugadores
- 1h 50m
- Partida media
- 101
- En colecciones
- 20
- En listas de deseos
8,1/10
de 40 reseñas en Ludoya
Es un juego chulo y tiene la suficiente chicha como para recomendarlo a gente que se interesa por los euros, tiene unos combos buenos pero para los jugones con el culo pelao como yo les sabrá a poco.
Great Dani game. It is an easy one but with tough decisions. High replayability as well
- Base -
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que pagar para abrir la compuerta y qué ocurre cuando lo hago?
Sí: subir la Compuerta cuesta Guilder por cada paso y otorga inmediatamente Puntos de Victoria por cada paso (por ejemplo, subirla dos pasos cuesta 3 Guilder y da 4 PV); puedes subirla varios pasos, pero solo en una dirección por turno (p. 7). Después de colocar la Compuerta, se ajusta el Nivel del Agua: velocidad 1 = +0, velocidad 2 = +1 y velocidad 3 = +2 al Nivel del Agua (p. 7–8).
¿Cuántos pasos se mueven mis ruedas de acción y puedo cambiar eso con las herramientas?
Las Ruedas de Acción avanzan en el sentido de las agujas del reloj un número de pasos igual a la velocidad actual del agua (1–3); puedes gastar Herramientas para aumentar o disminuir ese número en uno por cada Herramienta (pero debes avanzar al menos 1 y no más de 4 pasos), y las Herramientas no cambian la Compuerta ni el Nivel del Agua (p. 8).
¿Cuándo obtengo las recompensas del calendario y cómo se activa el final de la partida?
Siempre que el radio rojo de tu Rueda Grande se alinee con o cruce la flecha roja, avanzas en el Calendario y puedes obtener la recompensa común más una recompensa única disponible de ese espacio (márcala con una X) (p. 8). El final de la partida se activa en cuanto cualquier jugador llega al último espacio del Calendario; terminad la ronda actual para que todos los jugadores tengan el mismo número de turnos y, después, todos tendrán un último turno antes de la puntuación final (pp. 6, 12).
¿Qué pasa si no puedo realizar ninguna acción desde mis Ruedas en mi turno? ¿Simplemente paso?
Si no puedes realizar ninguna acción de tus Ruedas, obtienes 2 florines en su lugar y terminas tu turno; sin embargo, si puedes realizar al menos una acción de Rueda, no se te permite elegir la alternativa de los 2 florines (p. 9).
¿Cómo funciona el movimiento de Visitar el Mercado con marcadores neutrales y al colocarse encima de otro jugador?
Por cada movimiento, avanzas tu marcador de Mercado un espacio en el sentido horario y obtienes una recompensa de esa zona, obteniendo la misma recompensa de nuevo por cada otro marcador que haya en la misma zona (p. 10–11). Una vez por turno, antes de moverte, puedes pagar 1 florín para recolocar un marcador neutral en una zona que vayas a visitar; si los espacios de una zona están llenos, la saltas o puedes pagar 1 florín a otro jugador para colocarte encima de su marcador; esto te da acceso, pero no aumenta el número de recompensas ni bloquea al otro jugador (p. 11).
¿Cómo funciona Realizar Comercio Exterior? ¿Puedo colocar un color que ya está en la carta y qué ocurre cuando hay cuatro bulbos?
Normalmente solo puedes colocar un Bulbo de Tulipán de un color que aún no esté presente en la carta de Comercio Exterior y, después, reclamas las dos recompensas de cuartos adyacentes (p. 12). Si, en su lugar, retiras todos los bulbos, puedes guardar cualquier cantidad en tu Almacén; cuando la carta llegue a tener cuatro bulbos, devuélvelos a la reserva y coloca la carta en la parte inferior del mazo. Ten en cuenta que algunas Mejoras de la Rueda pueden anular la restricción de color (p. 12, p. 14).
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Puntuación y pasos de preparación
- Score Sheet
- Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.


































