Daybreak

2023 · Juego de cartas

Daybreak

Los jugadores cooperan como potencias mundiales para implementar políticas y tecnologías destinadas a reducir las emisiones globales de gases de efecto invernadero y fortalecer la resiliencia de la sociedad. En cada turno, los jugadores despliegan medidas que reducen las emisiones, invierten en adaptación y responden a crisis humanitarias; el juego lleva la cuenta de la temperatura global y de la población en crisis como medidores compartidos de riesgo. Si el aumento de la temperatura global o las crisis humanitarias superan umbrales críticos, el grupo pierde; si los jugadores logran colectivamente cero emisiones netas mientras mantienen niveles de crisis manejables, el grupo gana.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
10+
Complejidad
2,9 / 5
7,6 en Ludoyadesde 39,00 €EducativoEconómicoJuego en solitario / SolitarioEventosPreparación variable

Sobre el juego

Editorial

Fotos de mesas de Ludoya

Todas las fotos en Ludoya
  • Daybreak sobre la mesa, foto de Chrno
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  • Daybreak sobre la mesa, foto de Никита Исаев
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  • Daybreak sobre la mesa, foto de Никита Исаев
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  • Daybreak sobre la mesa, foto de Никита Исаев
  • Daybreak sobre la mesa, foto de Artur Rodríguez Coma
  • Daybreak sobre la mesa, foto de James Bliss
  • Daybreak sobre la mesa, foto de Artur Rodríguez Coma
  • Daybreak sobre la mesa, foto de Artur Rodríguez Coma
  • Daybreak sobre la mesa, foto de Artur Rodríguez Coma

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
214
Partidas registradas
240
Jugadores
1h 1m
Partida media
74
En colecciones
44
En listas de deseos
3
En preventa

7,6/10

de 40 reseñas en Ludoya

  • Никита Исаев8,1

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 3/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5

    Lo ha jugado 5 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Nos turnamos o jugamos todos al mismo tiempo?

Todos juegan simultáneamente; no hay un orden de jugadores. Cada ronda sigue cinco fases en orden: Global, Local, Emisiones, Crisis y Crecimiento (p. 10).

Si juego una carta delante de una pila, ¿puedo seguir usando la carta que está debajo?

No. Solo puedes realizar acciones de la carta que está al frente de una pila, aunque esa carta utiliza las etiquetas de todas las cartas que tiene detrás. La acción de una carta recién jugada al frente está disponible de inmediato (págs. 11–12).

¿Cuentan las etiquetas de la propia carta cuando uso su acción?

Sí. Una acción puede usar las etiquetas de la carta delantera y las etiquetas de todas las cartas que estén detrás de ella en la misma pila. Por lo tanto, colocar cartas detrás de un proyecto puede hacer que su acción sea más potente (págs. 6–7, 11).

Si tengo suficiente Energía Limpia para cubrir mi demanda, ¿mis fichas de Energía Sucia siguen produciendo emisiones?

Sí. Durante la fase de Emisiones, cuentas todas las fichas de Energía Sucia, incluso si la Energía Limpia te permite cubrir tu demanda de forma más eficiente. Tus emisiones equivalen a tu Energía Sucia más las fichas de Emisiones (p. 13).

¿Cuándo ganamos exactamente con Drawdown?

Llegas al Descenso después de secuestrar todo el Carbono de las Emisiones Recientes mientras queden Árboles, Océanos o fichas de DAC sin cubrir; entonces secuestras Carbono del Termómetro y das la vuelta al marcador de ronda. Solo ganas si sobrevives a la siguiente etapa de Crisis (págs. 13, 17).

¿Podemos reducir una Crisis desconocida colocando una carta debajo de ella?

No. Se pueden colocar cartas debajo de las cartas de Crisis pronosticadas para reducir sus efectos, pero no se pueden colocar cartas debajo de las cartas de Crisis desconocidas. Las fichas de Resiliencia aún pueden reducir un efecto para el jugador objetivo cuando se resuelve la Crisis (págs. 12 y 15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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