Edison & Co.

1998 · Ciencia ficción

Edison & Co.

Unos profesores chiflados hacen competir máquinas experimentales por el tejado de un laboratorio, pero cada jugador quiere en secreto que los cuatro vehículos terminen en un orden distinto. Las cartas de movimiento indican cuánto avanzar, en qué dirección ir o qué dos vehículos se pueden mover. Los jugadores eligen entre tres tipos de cartas disponibles siguiendo un orden de turno cambiante; el último jugador elige entre los dos vehículos indicados. Los charcos de aceite y los peligros aleatorios afectan a la carrera.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
30–60 min
Edad
12+
Complejidad
2 / 5
Gestión de la mano

Sobre el juego

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.