
2017 · Fantasía
Reinos de Papel
Lidera una dinastía a través de cuatro eras de crecimiento y declive en una serie de rondas de draft simultáneo. Los jugadores eligen conjuntos de cartas de unidades, edificios y héroes en cada turno, reclutan a los que pueden permitirse en espacios de contratación limitados y los colocan en un tablero personal que determina los ingresos, la fuerza militar, la construcción y la generación de puntos de victoria. Las unidades y los héroes envejecen a medida que avanzan las rondas, cambiando su disponibilidad y utilidad, y finalmente se retiran del juego. La gestión de recursos, las decisiones de draft y la construcción del tablero personal dan forma a estrategias en evolución, mientras los jugadores adaptan sus reinos a las oportunidades y limitaciones a lo largo de las cuatro rondas.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 30 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 215
- Partidas registradas
- 288
- Jugadores
- 42m 11s
- Partida media
- 86
- En colecciones
- 6
- En listas de deseos
7,0/10
de 42 reseñas en Ludoya
Fernando7,0 Probado en JESTA 2018. Se asemeja al 7 Wonders en que se hace un draft, donde juegan todos a la vez, y en cada fase se pasa la mano en un sentido distinto. También en el combate contra los jugadores de tus lados. Pero, aunque no está mal y lo pondría en una meritoria 5º posición del JESTA de ese año, no se puede ni comparar con el 7 Wonders.
- Base -
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que pagar el coste de despliegue de las Unidades en cada turno o solo cuando las juego por primera vez?
Pagas el coste de una Unidad cuando la revelas durante la fase de Despliegue; las Unidades que ya están en juego nunca tienen que volver a pagarse. (Consulta la página 5.)
¿Cómo funciona el intercambio de cartas durante el Reclutamiento? ¿Cuántas cartas recibo/conservo y en qué dirección las pasamos?
A cada jugador se le reparten 5 cartas, se queda con una y pasa el resto, repitiendo el proceso hasta que todos tengan una nueva mano de 5; la dirección de paso cambia en cada turno (a la izquierda en los turnos 1 y 3, y a la derecha en los turnos 2 y 4). (Consulta la página 4.)
Cuando una unidad tiene una habilidad de revelación de un solo uso, ¿cuándo se activa y puedo usar ese oro inmediatamente para pagar otras unidades?
Una habilidad de revelación de un solo uso se activa en cuanto la Unidad se revela durante el Despliegue, y cualquier Oro obtenido (por ejemplo, de Monkey) puede usarse inmediatamente para pagar los costes de despliegue. (Consulta las páginas 5 y 8.)
¿Cómo funcionan exactamente las Guerras? ¿Cómo se calcula la fuerza y qué cuenta como victoria o empate?
Suma los valores de escudo (fuerza) de las Unidades en tu Frente (las estrellas indican modificadores) y compara tu total por separado con cada vecino; tener una fuerza igual o superior gana esa Guerra (en caso de empate, ambos jugadores ganan) y cada Guerra ganada otorga 3 Puntos de Leyenda. (Consulta la página 5.)
Cuando construyo o mejoro un edificio, ¿se consumen los recursos y cómo calculo el coste en oro del terreno?
La producción de recursos no se gasta: solo necesitas que las cartas de tu Reino produzcan los recursos requeridos; al construir un nuevo Edificio, también pagas 2 de Oro por cada Edificio que ya poseas como coste de Terreno, y mejorar del nivel 1 al 2 no tiene coste de Terreno (solo requiere los recursos del nivel 2). (Consulta la página 6.)
¿Cuándo mueren las Unidades por envejecimiento y cuándo obtengo el 5.º espacio para Unidades gracias a los Edificios de nivel 2?
Durante la fase de Envejecimiento, cualquier Unidad que ya tenga una o más fichas de Edad se descarta; después, añade una ficha de Edad a cada Unidad superviviente; cualquier jugador que tenga al menos un Edificio de nivel 2 obtiene inmediatamente el 5.º puesto del Frente para los despliegues. (Consulta la página 7.)
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