
2013 · Combate
Quantum
Los jugadores comandan pequeñas flotas de naves estelares representadas por dados cuyo valor determina el movimiento y la fuerza de combate (las tiradas bajas golpean más fuerte). Cada tipo de nave otorga una habilidad especial por turno: los exploradores se mueven rápido, las estaciones de batalla golpean con fuerza, las naves insignia transportan aliados y los destructores intercambian posiciones; las habilidades pueden encadenarse para crear combos tácticos. Las acciones permiten a los comandantes volver a tirar los dados para transformar naves, ampliar sus armadas o construir Cubos Cuánticos: construir cubos otorga crecimiento de la flota, mejoras permanentes o movimientos especiales de un solo uso. Las partidas se desarrollan en tableros hexagonales modulares con múltiples configuraciones, combinando una planificación determinista y un azar opcional para controlar el espacio y dominar zonas estratégicas.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 60 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 2,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 91
- Partidas registradas
- 105
- Jugadores
- 1h 6m
- Partida media
- 44
- En colecciones
- 15
- En listas de deseos
6,7/10
de 26 reseñas en Ludoya
Nice abstract space game with lots of interaction and solid gameplay. Very clever, easy to learn and fun to play
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo gano la partida? ¿Tengo que alcanzar la dominación o colocar todos mis cubos cuánticos?
Ganas inmediatamente cuando colocas tu último cubo cuántico en el mapa; alcanzar la dominancia en 6 solo te permite colocar un cubo cuántico de inmediato (y puede usarse varias veces), pero la condición de victoria instantánea es colocar tu último cubo (p. 3, p. 5).
¿Cómo funcionan el movimiento y los ataques? ¿Las naves pueden moverse en diagonal o atravesar planetas/naves?
Las naves se mueven ortogonalmente hasta el número de su dado y no pueden atravesar ni aterrizar en planetas u otras naves; puedes atacar terminando tu movimiento en la casilla de un enemigo, y solo el Interceptor (o los efectos de las cartas) te permite moverte en diagonal (p.3, p.4, p.5).
Si mi ataque falla, ¿mi nave atacante es destruida o pierdo el dominio?
No: si un ataque es repelido, el atacante no es destruido y la dominancia no cambia; la dominancia solo cambia cuando una nave es destruida de verdad (p.4, p.8).
¿Cómo construyo un cubo cuántico? ¿Cuentan las naves adyacentes en diagonal y cuántas acciones requiere?
Construir un cubo cuántico usa 2 acciones y requiere que tus naves estén en las posiciones orbitales del planeta (los cuatro espacios ortogonalmente adyacentes) cuyos valores de dado sumen exactamente el número del planeta; las naves adyacentes en diagonal no cuentan (p.3, p.4).
¿Puedo usar la habilidad especial de una nave más de una vez si vuelvo a tirar o cambio su número durante mi turno?
Cada nave puede usar su habilidad especial solo una vez por turno, aunque cambie su número; puedes usar la nueva habilidad únicamente si la nave todavía no ha usado ninguna habilidad durante ese turno (p. 5, p. 8).
¿Cuándo recibo las cartas de avance y sus efectos se aplican inmediatamente?
Obtienes cartas de avance en la fase de Cartas de avance después de terminar tus acciones: una por lograr un avance en la investigación (dado de investigación = 6) y una por cada cubo cuántico colocado ese turno; las cartas de gambito tienen efecto inmediatamente, mientras que las cartas de mando se activan en tu próximo turno (p. 3, p. 5, p. 8).
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