Fief

2011 · Política

Fief

Los jugadores representan a familias nobles que compiten por el dominio militar, económico y político en un reino medieval ficticio. El mapa muestra aldeas conectadas por caminos, cada una perteneciente a feudos y obispados regionales; los señores, castillos y tropas empiezan en las aldeas y se desplazan por los caminos, pero las tropas solo pueden viajar bajo el mando de un señor. La partida se desarrolla en rondas de robo de cartas, ingresos, compras y movimiento. Las cartas de personaje y de evento introducen nuevos señores y efectos disruptivos; los jugadores compran tropas y edificios, y las aldeas disputadas desencadenan batallas hasta que un bando se retira o es eliminado. La diplomacia y las alianzas matrimoniales son importantes: las negociaciones privadas están limitadas por un número determinado de fichas de embajada. Los títulos (feudos, rey y papa) otorgan beneficios y puntos de victoria; gana el primer jugador que alcance la cantidad de puntos requerida, o una pareja aliada que alcance ese umbral.

Jugadores
3–6 mejor con 6
Duración
120 min
Edad
12+
Complejidad
3,7 / 5
6,8 en LudoyaMedievalJuego de guerraLanzamiento de dadosMayoría/Influencia de áreaMovimiento por áreas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
9
Partidas registradas
11
Jugadores
2h 1m
Partida media

6,8/10

de 2 reseñas en Ludoya

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.