Pax Pamir

2015 · Juego de cartas

Pax Pamir

Los jugadores asumen el papel de líderes afganos que maniobran entre potencias imperiales rivales en la Asia Central del siglo XIX. A través del juego de cartas y la influencia en áreas, los jugadores reclutan agentes, forman alianzas y desplazan el equilibrio hacia la supremacía británica, rusa o afgana. Las cartas de evento y las acciones del mercado cambian las opciones disponibles en cada turno, obligando a adaptarse a medida que el control de provincias y figuras clave va cambiando. La victoria se determina por qué imperio logra la dominación y qué jugador tiene más influencia dentro de ese resultado, lo que convierte la posición política y el momento adecuado en los desafíos centrales.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
12+
Complejidad
3,7 / 5
5 en Ludoyadesde 79,20 €PolíticaNegociaciónGestión de la manoMovimiento por áreasSimulación

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
12
Partidas registradas
21
Jugadores
2h 1m
Partida media
4
En colecciones
3
En listas de deseos

5,0/10

de 4 reseñas en Ludoya

  • Evan4,6

    This is a very solid game that comes in a very small box. The general idea is that it takes place during a time that England and Russia were beefing over Afghanistan. You play an Afghani who's goal is to have the most influence with the winning side when the government collapses. Through which cards people buy, you can shift your allegiance, you can shift what the winning conditions are, and you can take actions on your cards, some of which will not count against your action limits for that turn depending on what the current victory conditions are. This is absolutely a complicated game where there are wheels within wheels, and on your first play you are not going to have a clear idea of what looks like a good action, let alone how to keep your opponents in check. By the end of the first game I felt like I was starting to get a sense of things, and I could see how this is a deep, well designed and rewarding game. That being said, this game just isn't for me at all. Maybe it's just too wild, but I didn't find the experience of play enjoyable in any way. I'm still working out why that is. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.