Industria

2003 · Económico

Industria

Los jugadores desarrollan un imperio industrial a lo largo de cinco períodos cronológicos, adquiriendo sitios de producción, tecnologías, recursos y mejoras mediante un mecanismo de subasta en sentido horario. El subastador revela varias cartas boca arriba y establece el orden de venta mientras los demás jugadores pueden hacer una única puja en sentido horario o pasar; el subastador puede aceptar la puja más alta y seguir vendiendo o quedarse una carta él mismo y pasar el rol de subastador al siguiente. Si no hay pujas, el subastador debe llevarse la carta, lo que puede poner en aprietos sus reservas de dinero. Después de las subastas, los jugadores gastan dinero y recursos para construir lugares de producción, instalar mejoras y avanzar tecnologías, puntuando de inmediato por los elementos completados. Construir a tiempo dentro de un período da mayores beneficios, y la puntuación final recompensa combinaciones sinérgicas de mejoras y sitios de producción que colaboran entre sí.

Jugadores
3–4 mejor con 4
Duración
60 min
Edad
10+
Complejidad
2,7 / 5
5,6 en Ludoyadesde 10,00 €Industria / FabricaciónGestión de la manoSubasta / Puja

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Jugadores
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5,6/10

de 2 reseñas en Ludoya

  • Tom5,9

    A neat auction game, with a nice forward flow. Best played multiple times.

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