
1227 · Estrategia abstracta
Jarmo
Un juego abstracto de guerra y carreras para dos jugadores, inspirado en la tradición tártara. Los jugadores controlan un grupo de piezas de arqueros que se mueven por una cuadrícula hacia la primera fila del oponente, capturando a los arqueros rivales al caer en sus espacios. Los arqueros capturados se retiran y los arqueros que capturan reciben una marca permanente que se utiliza en reglas posteriores. La partida termina cuando un jugador avanza todos sus arqueros no capturados hasta la primera fila del oponente; entonces los jugadores suman los puntos y gana quien tenga la puntuación más alta. También puede haber empates. La partida hace hincapié en la planificación, la observación y la gestión de las piezas, en lugar de limitarse a avanzar hacia delante sin más.
- Jugadores
- 2
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
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- 1
- Jugadores
- 2
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