KeyForge: La llamada de los Arcontes

2018 · Fantasía

KeyForge: La llamada de los Arcontes

Cada jugador comanda un mazo único liderado por un Arconte y se apresura a forjar tres llaves para desbloquear las Bóvedas del Crisol. En cada turno, el jugador activo declara una de las tres Casas del mazo y puede jugar y usar cualquier cantidad de cartas de esa Casa. Los jugadores despliegan criaturas para luchar, juegan artefactos y mejoras, y usan efectos para reunir Æmber o entorpecer al oponente. No hay construcción de mazos: cada mazo es fijo y único, así que la partida se centra en descubrir y aprovechar las interacciones específicas del mazo y tomar decisiones tácticas entre luchar y cosechar para llegar primero a seis Æmber y forjar las llaves.

Jugadores
2
Duración
15–45 min
Edad
14+
Complejidad
2,5 / 5
7,1 en LudoyaCombateJuego de cartasFastidio al rivalGestión de la mano

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
424
Partidas registradas
141
Jugadores
42m 7s
Partida media
83
En colecciones
3
En listas de deseos

7,1/10

de 41 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 1 jugadorEvitar · 1 voto
  • 2 jugadoresIdeal · 1 voto
  • virus3210,0

    muy muy muy bueno super recomendado

    Sin partidas registradas

  • Alshter8,0

    Mazos: La llamada de los Arcontes (x3), La edad de la Ascensión (x3), Mundos en colisión (x4), Mutación masiva (x1), Mareas Oscuras (x2). Con Aventuras: La Gran Cacería

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • SrCornelius8,0

    Local-(389)

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que forjar una llave si tengo suficiente Æmber al comienzo de mi turno?

Sí: durante el Paso 1, si tienes suficiente Æmber para pagar el coste actual de forja, debes forjar una llave (solo se puede forjar una llave en el Paso 1 de cada turno). (página 4)

¿Qué casas puedo elegir como mi casa activa en el paso 2?

Puedes elegir cualquier casa que aparezca en tu carta de identidad o cualquier casa de la que controles actualmente una carta; no puedes elegir una casa a menos que se cumpla una de esas condiciones. (página 4)

¿Puedo jugar o usar cartas que no sean de la casa activa durante mi turno?

No: durante el Paso 3 solo puedes jugar, descartar o usar cartas que pertenezcan a la casa activa, a menos que una habilidad de carta permita explícitamente lo contrario. (página 5)

¿Qué significa "Omni"? ¿Puedo usar una habilidad Omni en una carta que no pertenece a la casa activa?

Sí: una habilidad «Omni:» puede activarse en cualquier carta preparada que controles, aunque esa carta no pertenezca a la casa activa; usarla agota la carta. (páginas 6–7)

¿Cómo funcionan el daño, la armadura y ser destruido cuando las criaturas luchan?

Cuando las criaturas luchan, infligen simultáneamente un daño igual a su poder; después se aplican la prevención, la protección y la armadura, y el daño restante se coloca como contadores. Si una criatura tiene un daño igual o superior a su poder, queda marcada para ser destruida y luego se coloca en la pila de descartes de su propietario. (páginas 7, 33)

Si mi criatura y la criatura de mi oponente mueren en la misma pelea, ¿sus habilidades de «Destruida:» se activan igualmente?

No: si ambas criaturas son destruidas simultáneamente, ya no están en juego para que sus habilidades «Destruida:» (que requieren que estén en juego) se resuelvan después, por lo que dichas habilidades no se disparan; los efectos de destrucción se gestionan en el momento de destrucción indicado en el diagrama de tiempos. (página 30; tiempos: página 33)

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.