
2018 · Fantasía
KeyForge: La llamada de los Arcontes
Cada jugador comanda un mazo único liderado por un Arconte y se apresura a forjar tres llaves para desbloquear las Bóvedas del Crisol. En cada turno, el jugador activo declara una de las tres Casas del mazo y puede jugar y usar cualquier cantidad de cartas de esa Casa. Los jugadores despliegan criaturas para luchar, juegan artefactos y mejoras, y usan efectos para reunir Æmber o entorpecer al oponente. No hay construcción de mazos: cada mazo es fijo y único, así que la partida se centra en descubrir y aprovechar las interacciones específicas del mazo y tomar decisiones tácticas entre luchar y cosechar para llegar primero a seis Æmber y forjar las llaves.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 15–45 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 424
- Partidas registradas
- 141
- Jugadores
- 42m 7s
- Partida media
- 83
- En colecciones
- 3
- En listas de deseos
7,1/10
de 41 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
virus3210,0 muy muy muy bueno super recomendado
Sin partidas registradas
Alshter8,0 Mazos: La llamada de los Arcontes (x3), La edad de la Ascensión (x3), Mundos en colisión (x4), Mutación masiva (x1), Mareas Oscuras (x2). Con Aventuras: La Gran Cacería
Primeras impresiones · 2 partidas
SrCornelius8,0 Local-(389)
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que forjar una llave si tengo suficiente Æmber al comienzo de mi turno?
Sí: durante el Paso 1, si tienes suficiente Æmber para pagar el coste actual de forja, debes forjar una llave (solo se puede forjar una llave en el Paso 1 de cada turno). (página 4)
¿Qué casas puedo elegir como mi casa activa en el paso 2?
Puedes elegir cualquier casa que aparezca en tu carta de identidad o cualquier casa de la que controles actualmente una carta; no puedes elegir una casa a menos que se cumpla una de esas condiciones. (página 4)
¿Puedo jugar o usar cartas que no sean de la casa activa durante mi turno?
No: durante el Paso 3 solo puedes jugar, descartar o usar cartas que pertenezcan a la casa activa, a menos que una habilidad de carta permita explícitamente lo contrario. (página 5)
¿Qué significa "Omni"? ¿Puedo usar una habilidad Omni en una carta que no pertenece a la casa activa?
Sí: una habilidad «Omni:» puede activarse en cualquier carta preparada que controles, aunque esa carta no pertenezca a la casa activa; usarla agota la carta. (páginas 6–7)
¿Cómo funcionan el daño, la armadura y ser destruido cuando las criaturas luchan?
Cuando las criaturas luchan, infligen simultáneamente un daño igual a su poder; después se aplican la prevención, la protección y la armadura, y el daño restante se coloca como contadores. Si una criatura tiene un daño igual o superior a su poder, queda marcada para ser destruida y luego se coloca en la pila de descartes de su propietario. (páginas 7, 33)
Si mi criatura y la criatura de mi oponente mueren en la misma pelea, ¿sus habilidades de «Destruida:» se activan igualmente?
No: si ambas criaturas son destruidas simultáneamente, ya no están en juego para que sus habilidades «Destruida:» (que requieren que estén en juego) se resuelvan después, por lo que dichas habilidades no se disparan; los efectos de destrucción se gestionan en el momento de destrucción indicado en el diagrama de tiempos. (página 30; tiempos: página 33)
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