Warhammer 40,000: Conquest

2014 · Combate

Warhammer 40,000: Conquest

Los jugadores asumen el papel de señores de la guerra rivales que comandan ejércitos en un juego de cartas coleccionables viviente para dos jugadores ambientado en una sombría zona de guerra de ciencia ficción. Cada ronda, los jugadores despliegan unidades, juegan cartas de evento y de apoyo, y se enfrentan en el primer planeta de una fila de cartas de planeta; ganar un enfrentamiento captura ese planeta. Los planetas tienen símbolos de recursos, y el primer jugador que controle tres planetas que compartan un símbolo consigue la dominación estratégica y gana. Los señores de la guerra aportan habilidades únicas, recursos iniciales y tamaño de mano, así que la construcción de mazos se centra en maximizar las fortalezas de un señor de la guerra mientras se contrarresta al oponente. El juego admite siete facciones distintas y permite alianzas entre facciones mediante una mecánica de alineamiento.

Jugadores
2
Duración
30–60 min
Edad
14+
Complejidad
3,1 / 5
7,1 en LudoyaJuego de cartasComponentes coleccionablesPoderes variables de los jugadoresMayoría/Influencia de áreaGestión de la mano

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
84
Partidas registradas
30
Jugadores
1h
Partida media
23
En colecciones
2
En listas de deseos

7,1/10

de 9 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo se gana realmente? ¿Necesito tres planetas o tres de alguna otra cosa?

Ganas inmediatamente si tienes tres planetas en tu zona de victoria que compartan un tipo común (Materiales, Puntos fuertes o Tecnología). (páginas 4, 11)

Durante la preparación, ¿damos la vuelta a los 7 planetas o solo a algunos?

Baraja 10 planetas, reparte 7 boca abajo; después, el jugador con la iniciativa pone boca arriba los cinco primeros (los dos últimos permanecen boca abajo) y coloca la primera ficha de planeta en el planeta revelado más a la izquierda. (página 5)

¿Las unidades agotadas cuentan al resolver las luchas de mando?

No; solo se cuentan los iconos de mando de las unidades preparadas para las luchas de mando. Si solo hay un señor de la guerra preparado, ese señor de la guerra gana automáticamente la lucha. (páginas 7–8)

Cuando despliego, ¿cuándo pago el coste y adónde van los distintos tipos de cartas?

Pagas el coste de una carta inmediatamente moviendo recursos de tu reserva al banco de fichas; las unidades de ejército se colocan en un planeta boca arriba de tu lado, los accesorios se colocan unidos a su objetivo especificado, los apoyos van a tu cuartel general y los eventos se juegan y después se colocan en tu pila de descartes; las cartas entran en juego preparadas. (página 6)

¿Quién tiene la iniciativa en una batalla: el marcador o el señor de la guerra?

El jugador cuyo señor de la guerra esté presente en un planeta al comienzo de esa batalla tiene la iniciativa; si ambos señores de la guerra están presentes o ninguno lo está, el jugador que tenga la ficha de iniciativa tiene la iniciativa (la ficha no cambia de manos cuando la iniciativa proviene de un señor de la guerra). (página 9)

¿Cuántas copias de una carta puedo incluir y puedo incluir cartas aliadas o leales?

Debes incluir las 8 cartas exclusivas del señor de la guerra, puedes incluir hasta tres copias de cualquier carta que no sea exclusiva, solo puedes incluir cartas leales de la facción de tu señor de la guerra y puedes incluir cartas no leales y no exclusivas de una (y solo una) facción vecina en la rueda de alineación; los mazos deben tener al menos 50 cartas. (páginas 15–16)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.