Khôra: El Nacimiento de un Imperio

2021 · Construcción de ciudades

Khôra: El Nacimiento de un Imperio

Los jugadores lideran ciudades-estado griegas rivales y desarrollan su polis a lo largo de nueve rondas. En cada turno, un jugador realiza dos de siete Acciones —Filosofía, Legislación, Cultura, Comercio, Militar o Desarrollo— y las aplica en combinación con una tirada de dados. Las Acciones mejoran al avanzar marcadores en los tracks de Economía, Cultura y Militar, mientras que los tracks separados de Impuestos, Tropas y Gloria proporcionan dracmas, fichas de exploración/conocimiento y formas de gastar conocimiento. Los jugadores desbloquean Logros y adaptan su estrategia en cada ronda para conseguir puntos. Gana el jugador con más puntos después de la novena ronda.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
75 min
Edad
14+
Complejidad
2,7 / 5
7,4 en Ludoyadesde 38,76 €EconómicoAntigüedadLanzamiento de dadosSelección abiertaSelección simultánea de acciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
164
Partidas registradas
197
Jugadores
1h 8m
Partida media
71
En colecciones
13
En listas de deseos
1
En preventa

7,4/10

de 28 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Vuelvo a tirar los dados por cada acción o puedo usar la misma ficha de acción dos veces?

Tiras todos tus dados una sola vez por ronda y luego asignas en secreto una ficha de acción distinta a cada dado. Con dos dados, por lo tanto, eliges dos acciones diferentes en esa ronda (p. 7).

¿Qué pasa si el valor de mi dado es inferior al de la loseta de acción que le asigné y no puedo pagar el coste de Ciudadanos?

No pierdes Ciudadanos por esa ficha, pero debes dejarla aparte sin usar. Si el dado tiene un valor igual o superior al número de la ficha, te quedas con la ficha y el dado (p. 7).

Cuando exploro, ¿necesito tener suficientes tropas para cumplir el requisito antes o después de perder tropas?

Primero debes tener al menos el valor de Tropas requerido por la ficha; luego pierdes la cantidad indicada por separado como coste de exploración y tomas la ficha. Solo puedes Explorar una vez por acción Militar, excepto en Persépolis, que te da sus tres fichas de Conocimiento Mayor (p. 9).

¿Descarto las fichas de Conocimiento después de usarlas para una carta de Desarrollo o Política?

No. Se conservan las fichas requeridas, y una sola ficha puede cumplir los requisitos de varios avances o cartas de Política. También puedes gastar un par de fichas de Filosofía para ignorar un requisito de Conocimiento de esa acción, pero no te llevas la ficha ignorada (págs. 10, 14).

¿Puedo mejorar más de un marcador de Ciudad durante la fase de Progreso?

Normalmente, solo puedes mejorar una pista un nivel, pagando el coste en dracmas del siguiente nivel. Las fichas de Filosofía pueden comprar niveles adicionales, pero sigues pagando el coste de cada nivel (págs. 11, 14).

Si varios jugadores cumplen un logro, ¿solo lo consigue el primero?

No: todos los jugadores que lo cumplan durante la misma fase de Logros lo consiguen. Si eres el único jugador que lo completa, elige 1 Impuesto o 1 Gloria; si varios jugadores lo completan, cada uno gana 1 Impuesto (p. 12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.