
2023 · Juego de cartas
Earth
Los jugadores construyen un tableau de flora, fauna y terrenos para desarrollar un motor de ecosistema autosuficiente. Las cartas ofrecen sinergias: las plantas y animales jugados generan recursos, contribuyen a acciones que afectan a todos los jugadores, y las cartas no usadas pueden reciclarse como compost para un crecimiento futuro. La partida se centra en la construcción de motores y en completar el tableau; el primer jugador en terminar su tableau desencadena el final de la partida y la puntuación más alta determina al ganador.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 2
- Duración
- 45–90 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 830
- Partidas registradas
- 823
- Jugadores
- 1h 21m
- Partida media
- 232
- En colecciones
- 44
- En listas de deseos
- 3
- En preventa
7,4/10
de 95 reseñas en Ludoya
Fiore3,0 The great parade of Nothingness. Whatever you choose to do - or NOT to do - doesn't really matter you keep adding/removing cards or "things" in what feels like complete randomness with no focus, strategy or meaning. Huuuuge letdown.
Oscaarz8,9 Great game; Casual gaming ++ easy to play with almost anyone; Ca sort facilement avec beaucoup de groupe different.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si planto o coloco una carta que tiene una habilidad, ¿esa habilidad se activa inmediatamente y en qué orden se resuelven las habilidades múltiples?
La habilidad de una carta solo se activa cuando se cumple su condición de activación específica; cuando se activan varias habilidades, resuélvelas en el orden de activación del tableau que se muestra en las reglas de colocación/activación (ver páginas 5–6 y el ejemplo de activación en la página 12).
¿Qué pasa exactamente cuando tomo la acción de Compost: qué obtengo y cómo se convierten los Brotes en Suelo?
El compostaje da inmediatamente fichas de Tierra y coloca marcadores de Compost y Brote según se especifica en la carta/acción; los Brotes se convierten en Tierra más adelante cuando realizas una acción de Riego que los convierte (ver página 7).
Cuando Planto o Crezco, ¿cuándo robo cartas y cuándo coloco fichas de Crecimiento o dosel?
Las acciones de Plantar y Crecer siguen los pasos de robo y colocación que se indican en las reglas de acciones: Plantar incluye los pasos de robo/selección de cartas, mientras que la acción de Crecer es cuando colocas fichas de Crecimiento/Copa según el texto de la carta y las reglas de crecimiento (ver páginas 5–6 y las reglas detalladas de robo/colocación en la página 8).
¿Cómo puntúan las cartas de Fauna y cuándo consigo fichas de Hoja por ellas?
Las cartas de Fauna son objetivos de puntuación a doble cara con condiciones que debes cumplir para reclamar fichas de Hoja; reclamas fichas de Hoja cuando satisfaces los requisitos de Fauna durante la partida y luego las puntúas según las reglas de puntuación de Fauna en el momento de puntuar (ver página 9).
¿Cómo funcionan las cartas de Isla y Clima: sus recursos o habilidades se activan automáticamente?
Las cartas de Isla y Clima proporcionan recursos/iconos y pueden tener habilidades, pero esas habilidades solo se activan bajo sus condiciones de activación indicadas y siguen las reglas normales de activación de las cartas (consulta la página 10 para la preparación, los iconos y los detalles de activación).
¿Qué exactamente desencadena el final de la partida y cuál es el orden para la puntuación final y los desempates?
El juego termina cuando se produce el disparador de final de partida indicado en las reglas; una vez activado, resuelve la puntuación final en el orden que se da en la página 14 (incluida cualquier puntuación final de cartas/hojas) y aplica las reglas de desempate explicadas allí, con un ejemplo de final de partida en la página 13.
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Hoja de Puntuación
- Score Sheet
- Scoreblad
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