
2014 · Económico
Saint Petersburg (Second Edition)
Los jugadores actúan como administradores y desarrolladores en la San Petersburgo de principios del siglo XVIII, reclutando trabajadores, construyendo edificios y ganándose el favor de los nobles para dar forma a la ciudad. En cada turno, los jugadores seleccionan y compran cartas de una oferta común durante rondas divididas en fases —trabajadores, edificios, nobles y, opcionalmente, cartas de mercado—. Después recaudan ingresos y obtienen puntos al final de cada fase según las cartas que tienen. La partida termina cuando se agota un mazo y finaliza la ronda; la puntuación final otorga puntos adicionales por conjuntos de nobles únicos y otras bonificaciones modulares. Los módulos opcionales añaden nuevos tipos de cartas, reglas de puntuación y un quinto puesto para jugadores, y se pueden combinar para disfrutar de partidas variadas.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 60 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 2,7 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 125
- Partidas registradas
- 63
- Jugadores
- 1h 36m
- Partida media
- 18
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
6,9/10
de 16 reseñas en Ludoya
Enfundado.
Lo ha jugado 3 veces
2-5, 60m
Lo ha jugado 22 veces
Evan6,0 This is a wonderful and elegant tableau builder, where each round is divided up into sections where a single type of card is available for purchase, and then only that type pays out in points and dollars. Then you move onto the next type of cards. It has a wonderful tension about when you should buy and what you should focus on, as you are constantly short of cash and working hard to balance your budget. The built-in marketplace module adds a lot too as you need to worry about placing in different goods majorities in addition to making sure you have the money at the end of the round to grab up some of the high value buildings and nobles cards, and then additionally that you save enough money between rounds to be able to afford the money producing cards that get unveiled at the start of the new round. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Lo ha jugado 4 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que comprar un trabajador durante la primera fase de trabajadores?
Sí; en la primera fase de trabajadores, cada jugador debe comprar un trabajador en cada uno de sus turnos, de modo que todos terminen la fase con dos trabajadores (página 8).
Durante una fase de nobles (o de edificios/trabajadores), ¿estoy limitado a comprar solo cartas de ese color?
No: puedes comprar cualquier carta del tablero, independientemente de la fase actual; la fase solo determina qué color de cartas se añade al tablero y qué color se puntúa (página 10).
¿Cómo se acumulan las reducciones de precio y cuándo se aplican?
Las reducciones de precio son acumulativas: las cartas de la segunda fila cuestan 1 rublo menos, comprar una carta con el mismo nombre que otras que ya tienes te da −1 por cada copia, y algunas cartas otorgan reducciones adicionales, pero siempre debes pagar al menos 1 rublo (página 14).
Si una carta pasa a la segunda fila al final de la ronda, ¿cuesta menos? ¿Y qué pasa si la había tomado en mi mano antes?
Sí: las cartas que pasan a la segunda fila cuestan 1 rublo menos, pero esa reducción de la segunda fila se pierde si la carta se había llevado previamente a la mano de un jugador (páginas 11 y 14).
¿Qué pasa en la fase de intercambio? ¿Se obtienen puntos y cómo funcionan las cartas de intercambio?
No se obtienen puntos al final de la fase de intercambio; las cartas de intercambio reemplazan una carta jugada previamente del color correspondiente (no otra carta de intercambio), cuestan la diferencia entre su precio y el de la carta reemplazada, y las cartas de intercambio de trabajadores deben coincidir con el símbolo de trabajador (página 11).
¿Cómo se puntúan los nobles y el dinero/las cartas sobrantes al final de la partida?
La puntuación final otorga puntos de victoria según el número de nobles diferentes que tengas, de acuerdo con la tabla; obtienes 1 punto de victoria por cada 10 rublos que tengas y pierdes 5 puntos por cada carta que te quede en la mano (página 12).
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