Legends of the Three Kingdoms

2007 · Combate

Legends of the Three Kingdoms

Los jugadores asumen los roles de héroes y villanos famosos de la era de los Tres Reinos y usan una mano de cartas para atacar, defenderse y activar habilidades especiales vinculadas a personajes y reinos. La partida gira en torno a jugar cartas de acción en el momento adecuado (ataques, curaciones, cancelaciones y equipo), administrar una salud limitada y aprovechar los poderes únicos de los personajes y los efectos de las armas. Los roles y las lealtades determinan las condiciones de victoria y las interacciones diplomáticas, mientras que el intercambio y la cancelación de cartas añaden capas tácticas de cooperación y engaño. Las rondas avanzan con los jugadores tomando turnos en sentido antihorario, robando y jugando cartas para eliminar a sus oponentes o cumplir objetivos específicos de su rol, hasta que queda una facción ganadora.

Jugadores
2–10 mejor con 8
Duración
40 min
Edad
12+
Complejidad
2,2 / 5
9,1 en LudoyaJuego de cartasFaroleoRoles ocultosJuego de rolHabilidades de una vez por partida

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
6
Partidas registradas
2
Jugadores
7
En colecciones

9,1/10

de 2 reseñas en Ludoya

  • Arcan10,0

    I've played it more than 1000 times and never tired of it, every game is totally different as long as you have all the more than 200 characters.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Qué sucede exactamente durante mi turno?

Un turno tiene seis fases en este orden: Inicio, Juicio, Robo, Juego, Descarte y Fin. Durante la fase de Juego, puedes usar cartas y habilidades en sucesivos momentos de timing abiertos; también puedes terminar la fase voluntariamente. (Libro de reglas, págs. 53, 68, 70–72)

¿Cuántas cartas robo y cuándo tengo que descartar?

Tu fase normal de Robar te da 2 cartas, a menos que un efecto cambie tu cantidad de robo indicada. Durante la fase de Descartar, descarta cartas hasta que tu mano no tenga más cartas que tus PV actuales, no tus PV máximos. (Reglamento, págs. 40, 70 y 72)

¿Puedo atacar a cualquiera o importa la distancia?

Un personaje está dentro del alcance de ataque cuando su alcance de ataque final es al menos igual a la distancia final hasta el objetivo; nunca estás dentro de tu propio alcance de ataque. La distancia se calcula alrededor de la mesa usando la dirección más corta, y los personajes muertos dejan de contar al calcularla. (Libro de reglas, págs. 38–39)

Si el daño me reduce a 0 PV, ¿muero inmediatamente?

No. Primero entras en el estado Moribundo y los jugadores pueden responder por turnos; un personaje puede usar Melocotón, o Vino en su uso durante el estado Moribundo, cuando corresponda. Si los PV del personaje siguen siendo 0 o menos después de que nadie pueda continuar respondiendo, ese personaje muere. (Reglamento, págs. 107, 111–114)

¿Usar una carta funciona automáticamente si elijo un objetivo?

No. La carta debe tener suficientes objetivos legales y cumplir con sus restricciones de objetivo, incluida la distancia y otras restricciones del juego o de las habilidades; de lo contrario, no se puede usar. Después de usar una carta, un objetivo aún puede ser eliminado o la carta puede quedar sin efecto debido a respuestas o efectos. (Reglamento, págs. 79–82, 88–89)

¿Qué pasa cuando un jugador muere en el modo Identidad?

Revela la identidad del jugador muerto y comprueba inmediatamente las condiciones de victoria: la muerte del Señor normalmente pone fin a la partida a favor de los Rebeldes, a menos que el único superviviente sea el Traidor, mientras que el Señor y los Leales ganan cuando todos los Rebeldes y Traidores han muerto. Un Rebelde que muere también otorga al asesino una recompensa de tres cartas. (Reglamento, págs. 66, 113–114)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Quien lo tiene también tiene

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.