Unmatched: Battle of Legends Volumen Dos

2021 · Combate

Unmatched: Battle of Legends Volumen Dos

Un juego de lucha con miniaturas muy asimétrico para dos o cuatro jugadores, donde cada héroe está representado por un mazo único que captura su estilo de juego y su leyenda. Los jugadores mueven figuras en un campo de batalla modular, juegan cartas de ataque y defensa para resolver el combate sin dados, y usan el momento oportuno y los efectos de las cartas para crear combos tácticos y contrarrestarlos. Un sistema actualizado de línea de visión rige los ataques a distancia y los efectos de área. La caja añade cuatro nuevos héroes con miniaturas prelavadas, un nuevo mecanismo de campo de batalla y contadores de vida personalizados, permitiendo mezclar estas figuras en nuevos enfrentamientos con personajes existentes.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
20–40 min
Edad
9+
Complejidad
2,1 / 5
7,8 en Ludoyadesde 29,95 €FantasíaJuego de cartasGestión de la manoMovimiento punto a puntoPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
125
Partidas registradas
121
Jugadores
1h 5m
Partida media
101
En colecciones
11
En listas de deseos
1
En preventa

7,8/10

de 23 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que realizar dos acciones en mi turno y pueden ser iguales?

Sí, debes realizar exactamente dos acciones en cada turno (no puedes saltarte ninguna acción) y puedes elegir la misma acción dos veces. (Reglamento, pág. 8)

Cuando hago una Maniobra, ¿tengo que robar una carta? ¿Y qué pasa si mi mazo está vacío?

Robar durante una Maniobra es obligatorio; si tu mazo está vacío, tus luchadores se agotan y, si necesitas robar mientras están agotados, no barajes de nuevo: en su lugar, cada uno de tus luchadores recibe inmediatamente 2 de daño. (Reglamento, pág. 9)

¿Puedo descartar una carta para POTENCIAR aunque el luchador indicado en la carta haya sido derrotado o la carta no se pueda jugar legalmente?

Sí, puedes descartar cualquier carta de tu mano para AUMENTAR el movimiento (u otros valores que se puedan AUMENTAR), incluso si la carta ya no pudiera jugarse legalmente; al aumentar, ignora el efecto de la carta descartada. (Reglamento, pág. 10)

¿En qué orden se resuelven los efectos de las cartas INMEDIATAMENTE, DURANTE y DESPUÉS, y alguna vez resuelve primero el defensor?

Resuelve primero los efectos INMEDIATOS, luego los efectos DURANTE EL COMBATE, después determina el daño de combate y, por último, resuelve los efectos DESPUÉS DEL COMBATE; si dos efectos fueran a resolverse al mismo tiempo, el efecto del defensor se resuelve antes que el del atacante. (Reglamento, pág. 12)

Si la salud de un luchador se reduce a 0 durante el combate, ¿sus efectos DESPUÉS DEL COMBATE siguen ocurriendo y la partida termina inmediatamente?

Los efectos de DESPUÉS DEL COMBATE siguen resolviéndose incluso si ese luchador es derrotado durante el combate, siempre que la derrota no termine la partida; sin embargo, si un héroe se reduce a cero de salud, su controlador pierde inmediatamente. (Reglamento, págs. 12 y 14)

¿Cómo funcionan los ataques adicionales? ¿Pueden tener como objetivo a un defensor que se haya alejado del alcance o que haya sido derrotado en el primer ataque?

Si se activa un ataque adicional, se resuelve como un nuevo ataque contra el mismo defensor, aunque este ya no sea un objetivo válido; sin embargo, no se realiza ningún ataque adicional si el defensor fue derrotado durante el primer ataque. Cancelar el efecto DESPUÉS DEL COMBATE (por ejemplo, con Finta) también impide el ataque adicional. (Reglamento, pág. 17)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.