
2016 · Combate
Hero Realms
Los jugadores construyen y personalizan un mazo personal de oro, armas, campeones y acciones en un entorno de fantasía. En cada turno, los jugadores roban una mano, juegan cartas para obtener oro o combate, y usan el oro para comprar cartas de una fila de Mercado compartido. Los campeones y las cartas de acción proporcionan efectos continuos, recursos o ataques que pueden golpear a los oponentes y a sus campeones. Los jugadores vuelven a barajar los descartes cuando su mazo se queda sin cartas y gestionan el ritmo y las compras para fortalecer su mazo. El objetivo es reducir la salud de un oponente a cero. Las reglas incluyen partidas para dos jugadores y varias variantes multijugador, con clases de personaje opcionales, encuentros cooperativos contra jefes y progresión tipo campaña disponibles a través de expansiones.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 2
- Duración
- 20 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 1,8 / 5
Sobre el juego
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 2827
- Partidas registradas
- 491
- Jugadores
- 29m 18s
- Partida media
- 293
- En colecciones
- 14
- En listas de deseos
7,5/10
de 115 reseñas en Ludoya
Vic Granell7,5 After many plays of Star Realms in the past, I decided to get this one. Very similar and sometimes very limited options in the market depending on how expensive the cards there are. Aside from that, very quick to teach/learn and great interactions.
Jan Solo7,0 Interesante juego de deckbuilding con un arte espectacular.
Really similar to Star Realms with some improvements, like richer habilities, a bit more of depth, and that can handle more players with the core game. Games can be a little longer and a bit more complex to teach than Star Realms, and that can be worse for some people. The game grows a little more with Character Decks.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si necesito robar cartas pero mi mazo personal está vacío, ¿qué hago?
Si tu mazo personal está vacío cuando necesites robar o revelar cartas, baraja tu pila de descartes y colócala boca abajo como tu nuevo mazo personal; luego continúa robando (ejemplo y regla en la fase de robo). (página 2)
Cuando compro una carta del Mercado, ¿va al juego o a mi pila de descarte?
Adquirir una carta no cuenta como jugarla: pagas su coste y pones la carta adquirida en tu pila de descarte. (página 2)
¿Puedo guardar el Oro o el Combate que me sobren para mi próximo turno?
No: el Oro y el Combate se acumulan en reservas durante tu Fase Principal, pero cualquier Oro o Combate que quede se pierde durante tu Fase de Descarte. (página 2)
Mi oponente tiene un Campeón Guardia—¿puedo atacar a sus otros Campeones o al jugador directamente?
Mientras un oponente tenga una guardia preparada en juego, no puedes atacar al jugador ni a sus Campeones que no sean guardias; primero debes aturdir a todas las guardias antes de poder elegir como objetivo a esos Campeones o al jugador. Los Campeones se preparan al final del turno de su propietario. (páginas 1–2)
¿Puedo usar la habilidad de Agotar de un Campeón el mismo turno en que lo jugué, y cuándo vuelve a estar preparado un Campeón?
Sí — Las habilidades Expend se pueden usar en cualquier momento durante tu Fase Principal, incluido el turno en que jugaste la carta; para expenderla, giras la carta de lado. Todos los Campeones se preparan (se ponen en posición vertical) durante la Fase de Descarte. (página 1; Fase de Descarte en la página 2)
Cuando juego una Acción o un Objeto, ¿va inmediatamente a la pila de descarte o se queda en juego?
La habilidad principal de una Acción o un Objeto ocurre inmediatamente al jugarse, y luego la carta permanece boca arriba en juego hasta tu Fase de Descarte, cuando la colocas en tu pila de descarte. (página 1; Fase de Descarte en la página 2)
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