Patente de Corso

2009 · Juego de cartas

Patente de Corso

Los jugadores son capitanes que intentan mover cinco tesoros a través del mar usando cinco barcos, mientras solo dos barcos pueden estar armados con cañones. En cada turno, los jugadores juegan cartas para avanzar barcos, armarlos o lanzar ataques piratas contra los barcos desarmados de sus oponentes. El juego gira en torno al faroleo y la deducción, ya que los jugadores esconden qué barcos están armados y cuándo piensan atacar o proteger. Las rondas se resuelven con mecánicas sencillas de cartas y movimientos revelados, obligando a los jugadores a leer a sus oponentes y gestionar el riesgo para llevar sus tesoros primero al otro lado.

Jugadores
3–6 mejor con 6
Duración
20 min
Edad
8+
Complejidad
1,1 / 5
3,9 en Ludoyadesde 5,00 €FaroleoNáuticoGestión de la mano

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10
Partidas registradas
10
Jugadores
16m
Partida media
20
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3,9/10

de 6 reseñas en Ludoya

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