
2009 · Juego de cartas
Patente de Corso
Los jugadores son capitanes que intentan mover cinco tesoros a través del mar usando cinco barcos, mientras solo dos barcos pueden estar armados con cañones. En cada turno, los jugadores juegan cartas para avanzar barcos, armarlos o lanzar ataques piratas contra los barcos desarmados de sus oponentes. El juego gira en torno al faroleo y la deducción, ya que los jugadores esconden qué barcos están armados y cuándo piensan atacar o proteger. Las rondas se resuelven con mecánicas sencillas de cartas y movimientos revelados, obligando a los jugadores a leer a sus oponentes y gestionar el riesgo para llevar sus tesoros primero al otro lado.
- Jugadores
- 3–6 mejor con 6
- Duración
- 20 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 10
- Partidas registradas
- 10
- Jugadores
- 16m
- Partida media
- 20
- En colecciones
3,9/10
de 6 reseñas en Ludoya
Gratis, en web, Android e iOS
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