Sail

2023 · Juego de cartas

Sail

Los jugadores forman la tripulación de un barco pirata y cooperan para guiarlo a través de aguas peligrosas mientras evitan al Kraken. Cada ronda comienza con un intercambio secreto de cartas, y luego los jugadores juegan una serie de rondas de bazas. Los resultados de cada baza desencadenan diferentes acciones según qué jugador gane y las habilidades únicas de cada personaje. La comunicación sobre las cartas y las tácticas está prohibida desde el reparto hasta la resolución, así que los jugadores deben inferir la intención solo a partir de las jugadas. El equipo gana si el barco llega al token final antes de que el Kraken llegue a la casilla de la Muerte o se agote el mazo del Kraken.

Jugadores
2
Duración
20 min
Edad
11+
Complejidad
2,2 / 5
6,7 en Ludoyadesde 17,77 €NáuticoPiratasGestión de la manoTablero modularJuego cooperativo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
419
Partidas registradas
186
Jugadores
21m 59s
Partida media
125
En colecciones
34
En listas de deseos
1
En preventa

6,7/10

de 22 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que seguir el palo cuando alguien juega una carta?

Sí: cuando se lidera un palo, debes seguir ese palo si puedes, y las bazas las gana el número más alto del palo liderado (ver página 2).

¿Cómo funciona el reparto e intercambio al inicio de una ronda? — ¿podemos intercambiar cartas?

La preparación de la ronda incluye un paso específico de repartir e intercambiar que debes realizar antes de jugar las bazas; sigue el procedimiento de repartir e intercambiar descrito en las reglas (ver páginas 1–2).

Si juego dos cartas que muestran el mismo símbolo, ¿se activan los efectos de ambos símbolos?

Sí — jugar una pareja de símbolos activa los efectos de pareja de símbolos descritos en las reglas; aplica el efecto indicado de esa pareja cuando se juegue esa pareja (ver página 3).

¿Qué hace el Kraken y qué pasa si se acaba el mazo?

Los ataques del Kraken causan daño según las reglas del Kraken y el juego incluye reglas especiales para manejar la baraja en estos eventos; sigue las reglas de daño del Kraken y de la baraja tal como están escritas (ver página 3).

¿Cómo funcionan las acciones/iconos de cañón? — ¿dañan automáticamente los peligros o necesitan un disparador específico?

Las acciones de cañón y sus efectos de icono se resuelven según las reglas de acciones de cañón y las explicaciones de los iconos; aplica el efecto del cañón exactamente como indican el texto de la acción de cañón y los iconos (consulta la página 4).

¿Qué hace que perdamos la partida? ¿Cómo afectan a eso las islas, el kraken y salirnos del tablero?

Peligros de navegación como las islas, el Kraken y salirse del tablero infligen daño o activan condiciones de derrota descritas en peligros de navegación y condiciones de victoria/derrota; sigue esas reglas de peligros para determinar el daño y los estados de pérdida (ver página 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.