Level 7 [Omega Protocol]

2013 · Combate

Level 7 [Omega Protocol]

Los jugadores interpretan a un equipo élite de Operaciones Especiales enviado a una instalación subterránea comprometida, mientras que un jugador asume el papel del Supervisor, controlando las fuerzas alienígenas y los peligros. La partida gira en torno a objetivos determinados por escenarios, la exploración de un mapa prediseñado y combates tácticos resueltos con miniaturas. Los soldados gastan y generan adrenalina para moverse, atacar y activar espacios de objetivos; esa adrenalina también alimenta al Supervisor, que la usa para hacer aparecer enemigos y aumentar las amenazas. Cada operativo y alienígena tiene atributos, poderes y habilidades y equipo mejorables distintos, lo que crea una experiencia asimétrica entre el escuadrón cooperativo y el adversario único.

Jugadores
2–6 mejor con 5
Duración
60–90 min
Edad
14+
Complejidad
3,2 / 5
6,9 en Ludoyadesde 67,89 €MiniaturasCiencia ficciónLanzamiento de dadosTablero modularPoderes variables de los jugadores

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Todas las estadísticas en Ludoya
19
Partidas registradas
17
Jugadores
3h
Partida media
19
En colecciones
4
En listas de deseos

6,9/10

de 11 reseñas en Ludoya

  • Balleflass6,0

    A game that requires good planning and understanding of the rules for the alien player. One small misplacement of a vent may easily cost you the game. It's a great game IF you have a consistent group that plays often.

    Sin partidas registradas

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool fresh air to games like Space Hulk. With some original mechanics and good tactical combat. On the other hand the games could get pretty long, production is not awesome, and strategy at some points can be kind of chaotic

    Sin partidas registradas

  • Evan6,0

    This is my favorite dungeon crawl game. The overlord gets a board of activatable abilities, but the cute thing is the different abilities have different cooldown timers, represented by depleting the tokens you spent on the actions at different rates. The players get to do a certain number of actions on their turn, and each point they spend becomes currency for the overlord taking actions. The dice seemed well balanced, with few rolls missing completely. The heroes seemed to have meaningful choices not just in where they stood and who they shot, but they get different stance cards that effect their stats for that round. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

    Lo ha jugado 7 veces

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