Kemet

2012 · Fantasía

Kemet

Los jugadores controlan tribus egipcias rivales y convocan los poderes de antiguos dioses para expandir su influencia por toda la tierra. En cada turno, los jugadores eligen acciones de una tabla personal de acciones durante la fase de Día, se mueven y atacan con ejércitos en miniatura, desarrollan pirámides y capturan templos para ganar puntos de victoria, y luego resuelven la fase de Noche para recoger puntos de oración, robar cartas de intervención divina y establecer el orden de turno. Los puntos de oración se usan para comprar losetas de poder que otorgan criaturas mágicas y habilidades especiales, mientras que el combate se libra usando una mano de cartas de combate que se va agotando, más bonificaciones de unidades y poderes. La victoria llega mediante ataques exitosos, control de territorios, sacrificios y el uso estratégico de poderes divinos.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
90–120 min
Edad
13+
Complejidad
3 / 5
7,3 en Ludoyadesde 35,00 €Juego de guerraMitologíaMayoría/Influencia de áreaMovimiento por áreasGestión de la mano

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

Comparar todos los precios en Ludoya

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
144
Partidas registradas
217
Jugadores
2h 9m
Partida media
49
En colecciones
18
En listas de deseos

7,3/10

de 51 reseñas en Ludoya

  • Vesper7,0

    NeedsToBePlayed

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo moverme a un espacio adyacente a la ciudad de un oponente y luego entrar en su ciudad durante la misma acción de Movimiento?

No: una tropa solo puede entrar en la ciudad de un oponente si el movimiento comenzó desde un espacio ya adyacente a la muralla de esa ciudad; no puedes moverte a un espacio adyacente y luego entrar en la ciudad en el mismo turno (página 6).

Si compro una loseta de Poder, ¿puedo usar su efecto inmediatamente?

En general, sí: los efectos de los Poderes son inmediatos al comprarlos, pero algunos Poderes solo surten efecto en momentos específicos (Día, Noche o Batalla), así que solo puedes usarlos cuando su fase o momento lo permita (páginas 4–5).

¿Jugar una carta de DI (Intervención Divina) cuesta una acción y cuándo se resuelven los poderes de la Noche?

Jugar una carta DI no cuenta como una acción (aunque debes pagar cualquier coste y jugarla en el momento adecuado); los efectos de poder nocturno se resuelven durante la fase de Noche (preparación), en orden de turno (página 3).

Si gano una batalla pero todas mis unidades atacantes son destruidas, ¿sigo obteniendo el Punto de Victoria por Batalla?

No: el ganador de una batalla puede perder todas sus unidades y seguir siendo el ganador, pero un atacante solo obtiene el PV permanente de Batalla si gana y le queda al menos una unidad (página 6).

¿Puedo reclutar unidades en un distrito que controla actualmente un oponente?

Sí: el propietario de la ciudad puede reclutar en sus propios distritos aunque uno esté controlado por un oponente, pero quien lo controla no puede reclutar allí; cuando el propietario recluta en un distrito controlado, esto desencadena inmediatamente una batalla (página 5).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.