Freedom: The Underground Railroad

2013 · Política

Freedom: The Underground Railroad

Los jugadores cooperan como miembros del movimiento abolicionista, trabajando para conseguir apoyo y ayudar a las personas esclavizadas a alcanzar la libertad en Canadá. El juego se basa en cartas: los jugadores juegan con figuras y acontecimientos históricos, usan fichas de acción y habilidades de rol para recaudar fondos, reclutar simpatizantes y avanzar a las personas fugitivas por distintas rutas, mientras los cazadores de esclavos patrullan y reaccionan a esos movimientos. Los jugadores deben equilibrar la liberación de personas del Sur con la generación de los recursos necesarios para mantener sus actividades, y enfrentarse a reveses causados por acontecimientos adversos y fuerzas opositoras. La victoria se consigue al alcanzar el impulso político y financiero suficiente para desmantelar la institución de la esclavitud.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–120 min
Edad
13+
Complejidad
2,9 / 5
7,4 en Ludoyadesde 81,76 €EducativoEconómicoArriesgarseJuego cooperativoMovimiento punto a punto

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
66
Partidas registradas
50
Jugadores
1h 34m
Partida media
23
En colecciones
14
En listas de deseos

7,4/10

de 15 reseñas en Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Awesome game with great theme, innovative mechanics that can remind to wargames, very tense and difficult. Love it, one of a kind

    Sin partidas registradas

  • Evan6,0

    A very enjoyable game where players as a team have to try to get enough cubes out of the lower half of the board, into the upper half while still gathering enough dollars to be able to buy the victory tokens. The theme here is heavy, but I enjoyed being able to purchase action cards that summoned the influence of great civil rights heroes to save the day in a pinch. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Mitchell C7,0

    Wow. This is without a doubt the BEST cooperative game I have played. I wouldn't be playing it every week because the theme is emotionally draining. But it's a very interesting and tense experience. If you get a chance you must check this one out.

    Primeras impresiones · 1 partida

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo se mueven los cazadores de esclavos y capturan a los esclavos sobre los que pasan?

Durante la fase de los cazadores de esclavos, el jugador inicial tira los dos dados para ver qué cazador (si es que alguno) se mueve y cuánto; si sale el símbolo del esclavo caminando, ninguno se mueve. Un cazador de esclavos solo captura esclavos en el espacio final en el que termina; los esclavos de los espacios por los que pasó no son capturados (páginas 5–6).

¿Puedo mover a un esclavo a un espacio que ya tiene un esclavo y cuántos esclavos puede albergar una ciudad?

La mayoría de las ciudades pequeñas y los espacios solo pueden contener un esclavo, y un esclavo no puede terminar su movimiento en un espacio que ya contiene otro esclavo, mientras que las ciudades grandes con casillas cuadradas (Chicago, Boston y Nueva York) pueden contener hasta 4 esclavos; Canadá tiene espacios numerados para llevar el registro de los esclavos liberados (página 7).

Si compro una carta de Abolicionista que da dinero, ¿puedo usar ese dinero para pagar la misma carta?

No: debes tener suficiente dinero disponible antes de realizar la compra; el dinero obtenido al resolver la carta no puede usarse para pagar esa carta, y los jugadores no pueden darse ni prestarse dinero entre sí a menos que una carta lo permita específicamente (página 8).

¿Qué sucede en la Fase del Mercado de Esclavos y cómo perdemos cuando se venden esclavos?

Durante la Fase del Mercado de Esclavos, los esclavos de la carta inferior del Mercado de Esclavos se colocan en cualquier espacio disponible de plantación; si no hay espacios disponibles de plantación para los esclavos entrantes, se colocan en el Registro de Esclavos Perdidos, y si debes añadir un esclavo después de que se haya llenado el último espacio de Esclavos Perdidos, los jugadores pierden la partida inmediatamente (página 10).

¿Cuándo se activa la siguiente columna de Periodo y qué cambia cuando se toma la última ficha de apoyo de un Periodo?

Cuando se toma la última Ficha de Apoyo de la Columna de Periodo actualmente activa, el juego se pausa y se retira del juego el Mazo de Abolicionistas del Periodo actual; después, la siguiente Columna de Periodo se activa inmediatamente y sus fichas y cartas pasan a estar disponibles para todos los jugadores (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.