Mangrovia

2014

Mangrovia

Los jugadores compiten por colocar chozas en un manglar caribeño para conseguir puntos de Jefe al obtener mayorías en ocho caminos divinos vigilados por estatuas. En cada turno, un único marcador selecciona dos acciones y determina el orden en que se ejecutan mediante un barco que se mueve entre lugares rituales, equilibrando el acceso temprano a cartas o amuletos con mejores oportunidades de construcción más adelante. Construir una choza requiere espacios de paisaje activados y un pago exacto (con cartas o amuletos), así que el momento de obtener recursos y gastar con precisión es fundamental. Los amuletos pueden guardarse para conseguir puntos o gastarse para construir en espacios especiales, y la matriz de caminos superpuestos del tablero crea zonas disputadas que recompensan la colocación y la planificación cuidadosas.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
75 min
Edad
10+
Complejidad
2,4 / 5
5,9 en LudoyaGestión de la manoMayoría/Influencia de áreaColocación de trabajadores

Sobre el juego

Editorial

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
17
Partidas registradas
18
Jugadores
1h 17m
Partida media
5
En colecciones
2
En listas de deseos

5,9/10

de 5 reseñas en Ludoya

  • Garfield3,0

    Oh not again a worker placement sh** game. I don't feel the theme and I'm tired of these mechanics over and over again. Why not some nice statues made of wood? Or 3D?

    Sin partidas registradas

  • Evan6,0

    This is a wonderful, quick playing thinky euro, where you have that most wonderful combination of simple choices with complicated ramifications. Essentially what you are doing is either gathering cards in one or more of the three game currencies, or building huts. Huts do all sorts of wonderful area control at the end of the game depending on where you place them. One area gives you extra draws from a sack of spendable points, one area will calculate who has the most, another will calculate total huts in that area, and then it's combined with a Urban Sprawl style 'majority in the row and column'. To make things even more exciting, there is a single action spot available each round that lets you build 2 huts into a single spot, meaning even if a player thinks they are sitting pretty, someone can still upset the balance. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Lo ha jugado 5 veces

  • Taha Afyouni7,5

    Great family game with a clever action selection mechanism.

    Lo ha jugado 3 veces

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.