51st State: Set Completo

2016 · Económico

51st State: Set Completo

Los jugadores lideran facciones rivales en unos Estados Unidos posapocalípticos, compitiendo por establecer un nuevo estado reconstruyendo infraestructuras y expandiendo su control. El juego funciona como un constructor de tableau de cartas y un juego de motor: cada carta se puede usar de tres maneras: destruirla para obtener un impulso de recursos de una sola vez, tratarla como una fuente recurrente de recursos, o construirla para obtener habilidades permanentes y espacios para trabajadores. Los jugadores reclutan líderes, colocan trabajadores en ubicaciones y usan las acciones de las cartas para generar recursos, activar poderes y sumar puntos. Esta edición recopila y reequilibra cartas del juego original y de dos expansiones, permitiendo un juego modular con cualquiera de las expansiones mezclada en el mazo base para crear estrategias de facción variadas.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
60–90 min
Edad
14+
Complejidad
2,9 / 5
6,9 en Ludoyadesde 44,96 €Construcción de ciudadesJuego de cartasColocación de trabajadoresOrden de fases variablePoderes variables de los jugadores

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
159
Partidas registradas
169
Jugadores
1h 20m
Partida media
79
En colecciones
14
En listas de deseos

6,9/10

de 33 reseñas en Ludoya

  • Diversión2,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad4,0
  • Atractivo4,0
  • Accesibilidad10,0
  • Balleflass7,0

    Love this game! The only negative would be the slight luck element with the drafting at the start of each turn, but it evens out so it's not a big deal. I'm a person who dislike luck, and I have no problem with this.

  • Jan Solo7,2

    Mecánicas casi iguales al Colonos del Imperio, con temática postapocaliptica. Interesante y original.

  • Владимир Андреевич4,0

    Примитивная игра, не очень красивая. Её плюс в том же в чём и минус - она не в чём не выдающаяся. Такой серенький середнячок. Фармишь ресурсы, грабишь соседа постаппокалипсис на минималках. Мне показалось, что отсутствие поля или хотябы планшета игрока, сильно упрощает игру в восприятии, но это имхо.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo puedo construir una Localización y cuál es la diferencia entre Construir y Desarrollar?

Construir coloca una Localización de tu mano en tu zona de juego pagando el coste de Construcción como una Acción; Desarrollar reemplaza o mejora una Localización ya construida pagando su coste de Desarrollo y obtiene las bonificaciones de la nueva carta—Construir y Desarrollar son tipos de Acciones distintos. (páginas 6–8)

¿Cómo hago un Trato y dónde van las cartas de Trato?

Hacer un trato es una acción que te permite tomar la carta de Trato superior (o un Trato revelado) pagando su coste; las cartas de Trato se colocan en la fila de Tratos al revelarse y luego pasan a las áreas de juego de los jugadores cuando se compran. (páginas 5, 8)

¿Qué hace «arrasar» y cuándo puedo arrasar una ubicación?

Arrasar es una acción o efecto de carta que destruye una Localización (enviándola al descarte) y solo se realiza cuando usas una acción o efecto de Arrasar; algunas Localizaciones tienen valores de defensa o requisitos de contacto que afectan a si se pueden arrasar o cómo se hace. (páginas 6, 9)

¿Cómo funciona la Producción y tengo que llevarme todos los bienes?

Durante la fase de Producción, las Ubicaciones de Producción abiertas se llenan de bienes, y en tus turnos de Acción puedes enviar trabajadores a las ubicaciones de Producción abiertas para recoger bienes; no estás obligado a recoger bienes de todas las ubicaciones: solo recoges cuando pagas/envías la acción de trabajador a esa Producción. (páginas 6–7)

¿Cómo afectan las fichas de contacto y los valores de defensa de las localizaciones a las interacciones/ataques?

Las fichas de contacto y el valor de defensa de una Localización aparecen en la carta de Localización y se utilizan mediante efectos de cartas e interacciones para determinar si una acción (como arrasarla o algún efecto hostil) tiene éxito; consulta la anatomía de las Localizaciones y las reglas de interacción para saber cómo utiliza cada efecto esos iconos. (páginas 4 y 6)

Si paso, ¿aún puedo tomar cartas de Conexión o usar escudos?

Pasar significa que no realizas más Acciones durante esa ronda; tomar una carta de Conexión o usar un escudo son Acciones que debes realizar en tu turno antes de pasar, así que una vez que hayas pasado no puedes hacer ninguna de las dos hasta la siguiente ronda. (página 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.