
2009 · Civilización
Rise of Empires
Los jugadores desarrollan una civilización a través de tres eras, avanzando desde los inicios de la Antigüedad hasta la era moderna mientras equilibran la guerra, la economía, la ciencia y la diplomacia. En cada turno, los jugadores eligen acciones de un tablero de acciones compartido para reunir recursos, expandir territorios, construir ciudades, comerciar bienes y adquirir tecnologías; las eras constan de turnos A y B emparejados, donde las elecciones anteriores reaparecen de forma invertida. El control de áreas, la construcción de ciudades, el progreso tecnológico y el comercio otorgan puntos de victoria; pueden jugar de 2 a 5 jugadores y la partida suele terminar en menos de tres horas. Los componentes incluyen losetas de mapa, losetas de ciudad/territorio/progreso, discos de recursos y cubos para llevar el control del crecimiento de cada imperio.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 150 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 6
- Partidas registradas
- 10
- Jugadores
- 2h 30m
- Partida media
- 9
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
7,4/10
de 4 reseñas en Ludoya
andycted7,6 Tentative rating after one 3p game. Good innovation on the reverse order of worker placement with some good ideas on how to damage your enemies. Great streamlined themes of conquest, territories, technologies, cities and commerce. So much streamlined though, as to feel pretty dry…and the end result seem to lack a bit of soul. the interaction on the map is interesting, the tools you can gain with any action are well balanced, the many facets of the game work well together.. but in the end something is missing which I can not properly name … Perhaps a bit too abstract and soulless, too long for the little interaction between the different ways you can score points (decisions on where to pour your resources in order to score victory points has the same footprint as 2.000 other German games: invest here in this now, or in this for later, score x now or y later, get this for sure now, or more later, maybe … )
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