Mosaic: Una Historia de la Civilización

2022 · Construcción de territorios

Mosaic: Una Historia de la Civilización

Los jugadores guían una civilización en crecimiento eligiendo una de ocho acciones en cada turno y adquiriendo pilares que representan fortalezas culturales, tecnológicas y sociales. Los pilares sirven como requisitos previos para las tecnologías, permiten la especialización hacia las Edades Doradas y potencian la construcción de motores mediante combos de cartas y habilidades. A medida que avanza la partida, se revelan cartas de puntuación de cuatro mazos; cada revelación desencadena la puntuación de la región según ciudades, pueblos, maravillas y presencia militar. Después de la última revelación de puntuación y un último turno, los jugadores suman puntos por asentamientos, maravillas, proyectos, logros, edades doradas y cartas que puntúan según los pilares de su civilización.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
120 min
Edad
14+
Complejidad
3,1 / 5
6 en Ludoyadesde 53,95 €EconómicoCivilizaciónColección de conjuntosSelección abiertaGestión de la mano

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Precio más bajo, últimos 12 meses45,62 € – 87,76 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
65
Partidas registradas
135
Jugadores
2h 28m
Partida media
48
En colecciones
16
En listas de deseos
1
En preventa

6,0/10

de 18 reseñas en Ludoya

  • Onbase5,9

    A game skating close to mechanical excellence that's brought down by incongruencies in its physical implementation. A digital version could alleviate most of the quality-of-life issues and would allow the silky smooth turns to truly shine. The idea is fantastic, and though the product is lacking, I would still recommend trying it out. + Abstraction of military actions and tile placement ("exploration") makes the game very approachable + Iconography and general graphic design is extremely clear + Excellent art in both the cards and board + Actions are all very clearly laid out and are simple enough to making teaching the game a breeze to new players. + Game stays within a reasonable length even when approaching max player count - The board is too big given that the area majority scoring makes up about 1/3 of the possible points. - It's also quite inconvenient to track your own pillars of civilization tags let alone other players', which I only mention because another 1/3 of the points comes from racing the other players to certain tag or production milestones. - It's difficult to distinguish any of the tiles that get placed on the board from each other. Cities, ports, towns, and wonders all are the same shape and relatively the same colors. I would have liked to have seen some more distinction there, perhaps using different wooden pieces or something. - The player aid that comes with the game is nice, but at least for the first play, it would have been even nicer for each player to get their own smaller version of the aid. - The lack of a scorepad is absolutely criminal in a game that has in-game, end-of-round, and end-game scoring. [Retail version]

  • Roggie7,5

    not a very good 2 player game, but, still able to see the potential with more players.

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