New World: A Carcassonne Game

2008 · Construcción de territorios

New World: A Carcassonne Game

Los jugadores colocan losetas de paisaje para expandir una frontera costera, construyendo carreteras, pueblos y campos por turnos. Cada loseta puede albergar una ficha que reclama una carretera, un pueblo o un campo; las características completadas otorgan puntos y devuelven la ficha al jugador. Una pareja de topógrafos avanza hacia el oeste a medida que progresa la partida, impulsando la exploración. Las fichas que queden en características incompletas y que los topógrafos sobrepasen se retiran sin puntuar, por lo que el momento adecuado y completar las características de forma eficiente determinan al ganador.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
45 min
Edad
8+
Complejidad
2 / 5
2,1 en LudoyaExploraciónColocación de losetasMayoría/Influencia de área

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
1
Jugadores
9
En colecciones

2,1/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • Tom0,9

    The worst version of Carcassonne. I can live with the randomness of the tiles in the original game - but here it becomes ridiculous. The surveyors are annoying beyond belief, and there's practically no forward planning. I HATE this game, and I LOVE Carcassonne.

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