Elfenland

1998 · Viaje

Elfenland

Los jugadores son jóvenes elfos que compiten por visitar tantas de las veinte ciudades élficas como sea posible durante cuatro rondas. Cada ronda, los jugadores eligen y colocan fichas de transporte en las rutas (dragón, unicornio, balsa, nube, carromato de troll, etc.), y luego juegan cartas de transporte para moverse por esas rutas, recoger fichas de ciudad y guardar un contador de transporte y algunas cartas entre rondas. Los distintos transportes interactúan de forma diferente con el terreno, y las balsas se mueven por vías fluviales; los jugadores también pueden ‘hacer caravana’ a través de una ruta gastando cartas genéricas o colocar fichas de problema para ralentizar a los oponentes. Al final de la cuarta ronda, los jugadores revelan una ciudad natal secreta y restan puntos por la distancia desde casa; gana la puntuación más alta.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
60 min
Edad
10+
Complejidad
2,1 / 5
5,4 en Ludoyadesde 10,00 €FantasíaOrden de turno: progresivoConstrucción de redes y rutasMovimiento punto a punto

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
48
Partidas registradas
90
Jugadores
1h 22m
Partida media
38
En colecciones
4
En listas de deseos

5,4/10

de 22 reseñas en Ludoya

  • David Arribas4,6

    Juego ligero y familiar, tiene mecánicas que recuerdan al Aventureros al tren del mismo autor, pero este juego es un pasito mas en el nivel de dificultad. Al principio puede parecer complejo pero tras una ronda todo el mundo ya anda planificando sin problemas sus movimientos en el tablero. Juego muy llamativo y absorbente para no jugones y familias. Tiene un lado negativo y es la cantidad de AP que provoca en todos los jugadores la planificación y replanificación de las rutas. Hay una expansión que esta descatalogada y añade mas profundidad estratégica para los jugones, pero a mi no me llama nada porque el juego ya provoca suficiente AP. El juego resulta muy divertido y es muy interactivo con otros jugadores siempre y cuando seas 4 o 5, con menos es un campo abierto sin competencia entre jugadores y con 5 y 6 puede ser un infierno de tiempos muertos La mecánica es muy atrayente para no jugones y suele gustar.

  • Mestremuten4,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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