Nexus Ops

2005 · Juego de guerra

Nexus Ops

Corporaciones futuristas compiten por el control de una luna rica en minerales mientras unidades alienígenas hostiles invaden el tablero. Los jugadores construyen y despliegan unidades de distintas razas alienígenas, se mueven por una cuadrícula hexagonal modular y resuelven combates con comparaciones basadas en dados que recuerdan a los clásicos wargames. Los puntos de victoria se consiguen ganando batallas, controlando un Monolito central y completando cartas de misión secreta. Los jugadores que van perdiendo reciben cartas de Energizar que les otorgan habilidades especiales más adelante, y el primer jugador en alcanzar el total de victoria objetivo gana.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
12+
Complejidad
2,2 / 5
6,7 en Ludoyadesde 65,00 €Ciencia ficciónLanzamiento de dadosGestión de la manoTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
96
Partidas registradas
81
Jugadores
1h 16m
Partida media
30
En colecciones
8
En listas de deseos

6,7/10

de 24 reseñas en Ludoya

  • Fernando8,0

    1 partida en Juégame Store. Va de conquistar terreno con tus miniaturas de bichos, cada uno con unas habilidades distintas, para conseguir recursos que te permitan ampliar tu ejército y lograr los puntos de victoria necesarios para ganar la partida. Me gustó bastante. Las pegas: - La versión que jugamos es la vieja... la caja es horrible y las losetas simplonas. - Puede hacerse un poco largo.

  • Ed Gorende9,0

    45€

  • Evan5,9

    This is a marvelous dudes on the map game. The game has a nice variety of figures who have easy to understand abilities. The minis (in the original version) are fun looking and glow under blacklight. The points system is also very easy as points get awarded for combat, or playing the card to claim credit for having created a specific board state. The game is very clever in that it properly incentives you to spread your forces thin early on, to try to hold the risky center of the map, to attack and win, or to defend and lose. I don't think this game would work well with less than exactly 4, which is limiting. Also, sadly for me the game uses dice for combat, which can be frustrating at times, since the best laid plans can be foiled by luck. That being said, if I'm going to play a dudes on the map game with dice, this one is by far the most elegant. It has everything good from the heavier games and none of the extra rules weight and fluff. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

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