Carolus Magnus

2000 · Estrategia abstracta

Carolus Magnus

Los jugadores colocan pequeños bloques de madera de mercenarios sobre losetas de terreno hexagonales dispuestas en círculo para competir por la influencia sobre distintos tipos de mercenarios y territorios. Cuando un jugador tiene la mayoría de marcadores de control en una loseta de terreno, puede construir allí una torre; las torres actúan como marcadores de control permanentes y contribuyen a la victoria. Los terrenos adyacentes controlados por el mismo jugador se fusionan en territorios más grandes, más difíciles de arrebatar para los oponentes. La partida termina cuando un jugador ha colocado un número determinado de torres o cuando el mapa se reduce a tres masas de tierra o menos; en ese momento, gana el jugador que tenga más torres.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
60 min
Edad
12+
Complejidad
2,6 / 5
6,6 en LudoyaMedievalConstrucción de territoriosMovimiento en pistaMayoría/Influencia de áreaLanzamiento de dados

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
49
Partidas registradas
49
Jugadores
1h 1m
Partida media
22
En colecciones
1
En listas de deseos

6,6/10

de 20 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten4,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 1 partida

  • andycted8,0

    Way heavier than it looks decisionwise

    Primeras impresiones · 2 partidas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.