Pyramid of Pengqueen

2008 · Juego infantil

Pyramid of Pengqueen

Los jugadores asumen roles asimétricos dentro de una pirámide: un jugador controla una pieza de guardián oculta desde la parte trasera de un tablero magnético vertical, mientras los demás guían a los saqueadores de tumbas por el lado visible para recoger tesoros. El movimiento depende de los dados y las cartas de misión; los saqueadores solo revelan información limitada sobre sus objetivos y tiradas, lo que obliga al guardián a deducir sus posiciones mediante pistas de color y la memoria. Cuando la figura magnética del guardián cae sobre un saqueador, ese saqueador es capturado y sufre penalizaciones. El guardián gana puntos al atrapar saqueadores, mientras que estos los consiguen al reunir una cantidad determinada de tesoros, creando un juego de escondite basado en la deducción, el faroleo y la memoria espacial.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
30–45 min
Edad
8+
Complejidad
1,4 / 5
6,4 en Ludoyadesde 37,99 €DeducciónMemoriaTirar/Girar y moverMovimiento ocultoMemoria

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
113
Partidas registradas
50
Jugadores
21m 24s
Partida media
15
En colecciones
3
En listas de deseos

6,4/10

de 11 reseñas en Ludoya

  • Fernando6,5

    1 partida. Tiene su emoción cuando no sabes por donde va a ir la momia y de repente gira y te atrapa o se queda a las puertas sin saberlo. Está gracioso y a los niños les encantará.

  • David Arribas7,2

    Un juegazo infantil y familiar, con una mecánica y una producción original y divertida, la puntuación refleja que es para jugar con niños, tiene momentos de tensión muy divertidos y los niños se lo pasan excepcionalmente bien.

  • Evan5,9

    This is a wonderful, clever light game where one player takes on the role of the mummy and the other players act as treasure hunters. The treasure hunters get a semi-random assortment of treasure cards. The board is magnetic, and acts as a screen. The mummy can only see themselves, not the players, but the players can see themselves and the mummy. The players roll dice and move their figures, so the mummy knows where they start from, how many spaces they moved and what areas the treasures they still need are in. If the mummy magnet traps a player magnet, the mummy gets a point. A player wins if they manage to get every one of their treasures. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

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