Yellow & Yangtze

2018 · Construcción de territorios

Yellow & Yangtze

Los jugadores guían a estados rivales en guerra durante el final del período Zhou colocando losetas para construir ciudades, granjas, mercados, templos y ríos por el tablero. Cada turno utiliza uno de cinco tipos de líderes —Gobernador, Soldado, Granjero, Comerciante y Artesano— para desarrollar los ámbitos correspondientes y conseguir puntos en esas cinco categorías, pero la puntuación final equivale a la categoría más débil del jugador. Las civilizaciones chocan cuando las losetas se conectan, lo que desencadena guerras y revueltas que se resuelven con la fuerza de los líderes y una colocación táctica; las regiones estables pueden erigir pagodas más adelante para obtener seguridad y beneficios adicionales.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
14+
Complejidad
3,1 / 5
7,6 en Ludoyadesde 49,95 €CivilizaciónAntigüedadPropiedadIngresosSelección abierta

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
64
Partidas registradas
107
Jugadores
1h 22m
Partida media
49
En colecciones
16
En listas de deseos

7,6/10

de 27 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad6,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad8,0
  • andycted8,8

    Big points for creating a game on such a template like T&E, but which plays extremely differently, but maintains the same basic flavour. Smoother and more incremental than T&E, has also less ways to catch up someone and big swingy wars. However it makes up for it with a little explicit diplomacy and some interesting powers that help players find something useful every time. Surely less opaque than T&E, it manages to do so while not losing so much depth and richness. A more than decent evolution, doesn't reach T&E highs, but has a place in your shelf.

  • Toni Cutillas8,3

    - Base -

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo mover un líder que ya está en el tablero o solo colocar líderes nuevos?

Puedes colocar un líder fuera del tablero, reubicar un líder desde otro espacio del tablero o retirar un líder como acción de Posición; las colocaciones deben hacerse en un espacio vacío que no sea de río y que esté adyacente a un gobernador negro, y no deben crear un conflicto (si se retira el último gobernador negro adyacente, el líder debe retirarse). (página 5)

¿Siempre obtengo un punto de victoria cuando coloco una loseta?

Obtienes un punto de victoria por una loseta colocada solo si la loseta está en un estado que contiene un líder del mismo color (o, si no hay ninguno, un líder gobernador negro); no se obtiene ningún punto si la colocación une estados y provoca un conflicto, y varios granjeros azules colocados en una misma acción pueden generar puntos cada uno si se cumple la condición. (página 6)

¿Cómo funciona una revuelta campesina y qué elimina?

Al descartar dos losetas de granjero azules (o una más tu líder granjero frente a tu pantalla), descartas cualquier loseta del tablero, lo que puede dividir un estado; si esa eliminación destruye al último gobernador negro adyacente a un líder, el líder vuelve a tu reserva, y si la loseta retirada sostenía una pagoda, la pagoda también se elimina. (página 7)

¿Cuál es la diferencia entre una revuelta y una guerra, y qué desencadena cada una?

Una revuelta ocurre cuando colocas un líder en un estado que ya contiene un líder del mismo color (el atacante y el defensor se determinan según la fuerza del gobernador negro), mientras que una guerra ocurre cuando una loseta recién colocada une dos o más estados y el estado combinado contiene líderes del mismo color, lo que desencadena una resolución mayor usando la fuerza de los soldados rojos. (páginas 9–9)

En una guerra, ¿los ganadores también tienen que descartar fichas de soldados rojos?

Sí: después de resolver la guerra, se suman las losetas de soldados rojos comprometidas y retiradas de cada estado perdedor, y el total más alto determina cuántas losetas de soldados rojos debe descartar el estado ganador: primero se descartan las losetas comprometidas del estado ganador y, si es necesario, el jugador unificador retira losetas de soldados rojos adicionales del estado ganador hasta igualar ese total. (página 10)

¿Cuándo y cómo se colocan las pagodas, y cómo puntúan?

Se puede colocar una pagoda cuando una loseta crea un triángulo de tres losetas del mismo color (si no crea un conflicto y ninguna loseta de ese triángulo ya sostiene una pagoda) o gastando dos comerciantes verdes para reclamar un triángulo existente; al final de tu turno, obtienes un punto de victoria por cada pagoda del mismo color conectada a cada uno de tus líderes del mismo color (las pagodas negras solo puntúan para los líderes gobernadores negros). (página 8)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.