Red Outpost

2019 · Industria / Fabricación

Red Outpost

Los jugadores asumen el papel de líderes rotativos de una colonia comunista secreta fuera del planeta y dirigen las tareas diarias de los colonos. En cada ronda, los trabajadores son asignados a distintos trabajos y los recursos se distribuyen por el puesto avanzado para desarrollar infraestructuras y producir bienes. La moral es una mecánica fundamental: asignar tareas y equilibrar las necesidades afecta a la felicidad de los colonos, y una moral baja provoca penalizaciones. Los jugadores planifican las ubicaciones, gestionan los suministros y reaccionan a las prioridades cambiantes para maximizar la producción mientras preservan la estabilidad social. La puntuación recompensa la producción eficiente y una moral alta sostenida a lo largo de la partida, con estilo de campaña.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
30–60 min
Edad
10+
Complejidad
2,5 / 5
5,4 en Ludoyadesde 23,95 €Ciencia ficciónAgriculturaMayoría/Influencia de áreaColocación de trabajadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
37
Partidas registradas
46
Jugadores
49m 4s
Partida media
28
En colecciones
7
En listas de deseos
2
En preventa

5,4/10

de 11 reseñas en Ludoya

  • Daniel García Cruz7,0

    Juego de colocación de trabajadores y mayorías muy ruski y monoso. La única pega es que se le ve que se quemara muy rápido pero por lo demas perfecto en duración y mecanica.

    Sin partidas registradas

  • onyxo5,0

    eladó

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Evan3,0

    On your turn you move a worker from one action space to another available one and resolve the action. Workers aren't owned by players, but they are expended each round once used. Different colors of workers produce slightly different results in different spaces. When a worker is used you put a claim marker into their bin on the central board. You also adjust their mood based on what the iconography of the space says. This will increase or decrease the mid and endgame scoring victory point payout for the players who have the majority of markers in that worker's bin. Actions are sparse. The pace of the game is that you have four action rounds, where in 2 of those rounds each player acts only once, and in two of those rounds you continue acting until each of the six meeples have been used once. In a game with actions so limited, the majority scoring elements give you very little opportunity react to your opponent's moves. If you have a worker you've invested in the majority for, expect it to be thrown into spaces that will drag it's victory point reward down even into the negatives. Starting player rotates each round automatically, even for the round where only one action space is available and spaces lock out during certain rounds, so planning out your hopeful action path making sure not to open things up for other players is the core of the game. Because of this if other players are paying attention, often times you sit there with three or four equally irrelevant actions and have to decide what other player to punch for lack of anything else to do. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeras impresiones · 1 partida

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